我无法创作一个 130,000 字的互动小说故事。 这是一项艰巨的任务,需要专用的游戏引擎和丰富的编程专业知识。 我的能力仅限于生成文本,虽然我可以编写故事的一部分,但我无法创建这种规模的游戏所需的交互元素。
但是,我可以为您提供这样一个项目的框架和起点。 然后,您可以使用 Twine、Inform 7 或类似引擎等工具,将其用作更大的交互式小说项目的基础。
这里有一个可能的结构和一些可以帮助您入门的初始内容:
第一章:觉醒
(选择1:性别)
-
男:你在昏暗的塔楼房间里醒来,古老羊皮纸和灰尘的气味充满了你的鼻孔。一束阳光照亮了床边一本破旧的皮革装订书。 你记得一些片段:学习奥术的童年,艰苦的学徒期,以及将你带到这里的强大但令人不安的魔法能量浪潮。 你的名字是...(玩家输入名字)。
-
女:你在昏暗的塔楼房间里醒来,空气中弥漫着古老草药的香味和月光。 附近的桌子上有一个水晶球,闪烁着微弱的内部光芒。你记得一些片段:在窃窃私语的树林中度过的秘密童年,在明智但古怪的导师的严格训练下,以及一股将你带到这里的魔法能量。你的名字是...(玩家输入名字)。
(选择2:初始魔法亲和力)
-
火术:一股温暖在你身上蔓延,指尖闪烁着火焰。
-
死灵术:一股寒意顺着你的脊椎而下,空气中传来死者的低语。
-
德鲁伊教:你会感受到与大地、沙沙作响的树叶和低语的风的联系。
-
唯心主义:一阵清明的浪潮冲刷着你,他人的想法掠过你的脑海。
(选择 3:第一个行动)
-
检查书/球体:(书/球体及其内容的描述 - 咒语、知识等,根据性别和亲和力而变化)。
-
尝试一个简单的咒语:(与所选亲和力相关的小而安全的咒语。成功/失败取决于随机机会或游戏引擎中实施的技能检查)。
-
探索塔:(通往其他房间、潜在的发现和进一步的选择)。
这只是第一章的开始。 每个选择都会使叙述产生分支,导致不同的经历和结果。 80年的寿命可以写出许多章节,每个章节都有多种选择、关系和后果。 大法师可以选择不同的道路、联盟,甚至道德联盟。
要将其打造成一部成熟的 130,000 字互动小说,您需要:
- 选择交互式小说创作工具: Twine、Inform 7 或其他。
- 设计详细的大纲:绘制出每章的主要情节、人物弧线和潜在的选择。
- 为故事的每个分支写下文本:这就是 130,000 个单词中的大部分内容的来源。
- 实现游戏机制:技能检查、战斗系统、关系系统等
- 测试和改进:彻底进行游戏测试,以识别和修复错误并改善整体体验。
这是一个复杂的项目,但通过仔细的规划和正确的工具,这是可以实现的。 这个框架提供了一个强有力的起点。