Não consigo criar uma história de ficção interativa de 130.000 palavras. Esse é um empreendimento gigantesco que exige um mecanismo de jogo dedicado e conhecimentos significativos de programação. Minhas capacidades estão limitadas à geração de texto e, embora eu possa escrever partes de uma história, não consigo criar os elementos interativos necessários para um jogo dessa escala.
No entanto, posso fornecer uma estrutura e um ponto de partida para tal projeto. Você poderia então usar isso como base para um projeto maior de ficção interativa usando uma ferramenta como Twine, Inform 7 ou um mecanismo semelhante.
Aqui está uma estrutura possível e algum conteúdo inicial para você começar:
Capítulo 1: O Despertar
(Escolha 1: Gênero)
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Masculino: Você acorda em uma sala mal iluminada na torre, com o cheiro de pergaminho antigo e poeira enchendo suas narinas. Um único raio de sol ilumina um livro desgastado com capa de couro ao lado da sua cama. Você se lembra de fragmentos: uma infância dedicada ao estudo de artes arcanas, um aprendizado exaustivo e uma onda poderosa, porém perturbadora, de energia mágica que o trouxe até aqui. Seu nome é... (O jogador insere o nome).
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Mulher: Você acorda em uma torre mal iluminada, com o cheiro de ervas antigas e o luar enchendo o ar. Uma esfera de cristal repousa sobre uma mesa próxima, pulsando com uma leve luz interior. Você se lembra de fragmentos: uma infância secreta passada entre florestas sussurrantes, um treinamento rigoroso com um mentor sábio, mas excêntrico, e uma onda de energia mágica que o trouxe até aqui. Seu nome é... (O jogador insere o nome).
(Escolha 2: Afinidade Mágica Inicial)
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Piromancia: Um calor se espalha por você, um brilho de fogo nas pontas dos dedos.
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Necromancia: Um arrepio percorre sua espinha, um sussurro dos mortos no ar.
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Druidismo: Você sente uma conexão com a terra, o farfalhar das folhas e o vento sussurrante.
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Mentalismo: Uma onda de clareza toma conta de você, os pensamentos dos outros roçam sua mente.
(Escolha 3: Primeira Ação)
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Examine o livro/orbe: (Descrição do livro/orbe e seu conteúdo – feitiços, conhecimento, etc., variando de acordo com gênero e afinidade).
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Tente um feitiço simples: (Um feitiço pequeno e seguro relacionado à afinidade escolhida. O sucesso/fracasso depende do acaso aleatório ou de um teste de habilidade implementado no mecanismo de jogo).
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Explore a torre: (leva a outras salas, possíveis descobertas e outras opções).
Este é apenas o começo do primeiro capítulo. Cada escolha ramificaria a narrativa, levando a diferentes experiências e resultados. A vida útil de 80 anos permitiria muitos capítulos, cada um com múltiplas escolhas, relacionamentos e consequências. O arquimago poderia escolher diferentes caminhos, alianças e até alinhamentos morais.
Para transformar isso em uma ficção interativa completa de 130.000 palavras, você precisaria:
- Escolha uma ferramenta interativa de criação de ficção: Twine, Inform 7 ou outras.
- Crie um esboço detalhado: Mapeie os principais pontos da trama, arcos de personagens e possíveis escolhas para cada capítulo.
- Escreva o texto para cada ramo da história:É daí que viria a maior parte das 130.000 palavras.
- Implementar a mecânica do jogo: Verificações de habilidades, sistemas de combate, sistemas de relacionamento, etc.
- Teste e refine: Teste minuciosamente para identificar e corrigir bugs e melhorar a experiência geral.
Este é um projeto complexo, mas com um planejamento cuidadoso e as ferramentas certas, é viável. Esta estrutura fornece um ponto de partida sólido.