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Life of a Wizard

Life of a Wizard

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나는 13만 단어 분량의 인터랙티브 픽션 스토리를 만들 수 없습니다. 이는 전용 게임 엔진과 상당한 프로그래밍 전문 지식이 필요한 대규모 작업입니다. 제 능력은 텍스트 생성에만 국한되어 있고, 스토리의 일부를 작성할 수는 있지만 그 규모의 게임에 필요한 인터랙티브 요소를 생성할 수는 없습니다.

하지만 그러한 프로젝트의 프레임워크와 출발점을 제공할 수는 있습니다. 그런 다음 Twine, Inform 7 또는 유사한 엔진과 같은 도구를 사용하여 이를 대규모 대화형 소설 프로젝트의 기초로 사용할 수 있습니다.

시작하는 데 도움이 될 수 있는 구조와 일부 초기 콘텐츠는 다음과 같습니다.

1장: 각성

(선택1: 성별)

  • 남성: 어두컴컴한 탑의 방에서 잠에서 깨어났고, 고대 양피지 냄새와 먼지 냄새가 콧구멍을 가득 채웠습니다. 한 줄기 햇빛이 침대 옆에 있는 낡은 가죽 장정 책을 비춥니다. 당신은 신비한 예술을 공부하며 보낸 어린 시절, 힘든 견습 과정, 그리고 당신을 여기까지 오게 만든 강력하면서도 불안한 마법 에너지의 급증 등의 단편들을 기억합니다. 당신의 이름은...(플레이어가 이름을 입력합니다).

  • 여성: 당신은 어두컴컴한 탑의 방에서 깨어났고, 고대 약초의 향기와 달빛이 공기를 가득 채웠습니다. 근처 테이블 위에는 크리스탈 구체가 놓여 있는데, 희미한 내면의 빛으로 빛나고 있습니다. 당신은 속삭이는 숲 사이에서 보낸 비밀스런 어린 시절, 현명하지만 괴짜 멘토 밑에서 혹독한 훈련을 받은 것, 그리고 당신을 여기로 데려온 마력의 급증 등의 단편들을 기억합니다. 당신의 이름은...(플레이어가 이름을 입력합니다).

(선택 2: 초기 마법 친화도)

  • 파이로맨시: 온기가 퍼지고 손끝에서 불꽃이 깜박입니다.

  • 강령술: 오한이 척추를 따라 흐르고 공중에서 죽은 자의 속삭임이 느껴집니다.

  • 드루이드교: 대지, 바스락거리는 나뭇잎, 속삭이는 바람과의 연결을 느낍니다.

  • 정신주의: 명료함의 물결이 당신을 덮치고, 다른 사람들의 생각이 당신의 마음에 스쳐갑니다.

(선택 3: 첫 번째 조치)

  • 책/구체 조사: (책/구체와 그 내용에 대한 설명 – 주문, 전설 등, 성별과 선호도에 따라 다름).

  • 간단한 주문을 시도해 보세요. (선택한 선호도와 관련된 작고 안전한 주문입니다. 성공/실패는 무작위 확률이나 게임 엔진에 구현된 스킬 체크에 따라 달라집니다.)

  • 타워 탐색: (다른 방, 잠재적인 발견 및 추가 선택으로 연결됨)

이것은 첫 번째 장의 시작에 불과합니다. 각 선택은 내러티브를 분기시켜 다양한 경험과 결과를 가져옵니다. 80년의 수명은 다양한 선택, 관계 및 결과를 포함하는 많은 챕터를 허용합니다. 대마법사는 다양한 길, 동맹, 심지어 도덕적 성향까지 선택할 수 있습니다.

이 작품을 완전한 130,000단어 대화형 소설로 만들려면 다음을 수행해야 합니다.

  1. 대화형 소설 저작 도구를 선택하세요: Twine, Inform 7 등
  2. 상세한 개요 디자인: 각 장의 주요 줄거리, 등장인물, 잠재적 선택 사항을 계획합니다.
  3. 이야기의 각 부분에 대한 텍스트를 작성하세요. 여기서 130,000 단어의 대부분이 나옵니다.
  4. 게임 메커니즘 구현: 스킬 체크, 전투 시스템, 관계 시스템 등
  5. 테스트 및 개선: 버그를 식별 및 수정하고 전반적인 경험을 개선하기 위해 철저한 플레이 테스트를 수행합니다.

복잡한 프로젝트이지만 신중한 계획과 올바른 도구를 사용하면 달성할 수 있습니다. 이 프레임워크는 강력한 출발점을 제공합니다.

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