No puedo crear una historia de ficción interactiva de 130.000 palabras. Se trata de una tarea enorme que requiere un motor de juego dedicado y una importante experiencia en programación. Mis capacidades se limitan a generar texto y, si bien puedo escribir partes de una historia, no puedo crear los elementos interactivos necesarios para un juego de esa escala.
Sin embargo, puedo proporcionarle un marco y un punto de partida para dicho proyecto. Luego podrías utilizar esto como base para un proyecto de ficción interactivo más amplio utilizando una herramienta como Twine, Inform 7 o un motor similar.
Aquí hay una posible estructura y contenido inicial para comenzar:
Capítulo 1: El Despertar
(Elección 1: Género)
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Hombre: Te despiertas en una habitación de la torre con poca luz, el olor a pergamino antiguo y polvo llena tus fosas nasales. Un solo rayo de sol ilumina un libro desgastado encuadernado en cuero al lado de su cama. Recuerdas fragmentos: una infancia dedicada al estudio de artes arcanas, un aprendizaje agotador y una poderosa, pero inquietante, oleada de energía mágica que te trajo aquí. Tu nombre es... (El jugador ingresa el nombre).
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Mujer: Te despiertas en una habitación de la torre con poca luz, el aroma de hierbas antiguas y la luz de la luna llenan el aire. Un orbe de cristal reposa sobre una mesa cercana, pulsando con una tenue luz interior. Recuerdas fragmentos: una infancia secreta pasada entre bosques susurrantes, un entrenamiento riguroso bajo un mentor sabio pero excéntrico y una oleada de energía mágica que te trajo aquí. Tu nombre es... (El jugador ingresa el nombre).
(Elección 2: Afinidad mágica inicial)
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Piromancia: Un calor se extiende a través de ti, un destello de fuego en tus dedos.
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Nigromancia: Un escalofrío recorre tu columna, un susurro de los muertos en el aire.
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Druidismo:Sientes una conexión con la tierra, el susurro de las hojas y el susurro del viento.
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Mentalismo: Una ola de claridad te inunda, los pensamientos de los demás rozan tu mente.
(Opción 3: Primera acción)
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Examine el libro/orbe: (Descripción del libro/orbe y su contenido: hechizos, conocimientos, etc., que varían según el género y la afinidad).
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Pruebe un hechizo simple: (Un hechizo pequeño y seguro relacionado con la afinidad elegida. El éxito o el fracaso depende de una posibilidad aleatoria o de una prueba de habilidad implementada en el motor del juego).
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Explora la torre: (Conduce a otras salas, descubrimientos potenciales y más opciones).
Este es solo el comienzo del primer capítulo. Cada elección ramificaría la narrativa, conduciendo a diferentes experiencias y resultados. La vida útil de 80 años permitiría muchos capítulos, cada uno con múltiples opciones, relaciones y consecuencias. El archimago podría elegir diferentes caminos, alianzas e incluso alineamientos morales.
Para convertir esto en una ficción interactiva completa de 130 000 palabras, necesitarás:
- Elija una herramienta de creación de ficción interactiva: Twine, Inform 7 u otras.
- Diseñe un esquema detallado: Trace los puntos principales de la trama, los arcos de los personajes y las posibles opciones para cada capítulo.
- Escribe el texto de cada rama de la historia:De aquí vendría la mayor parte de las 130.000 palabras.
- Implementar la mecánica del juego: Comprobaciones de habilidades, sistemas de combate, sistemas de relaciones, etc.
- Probar y perfeccionar: Pruebe el juego exhaustivamente para identificar y corregir errores y mejorar la experiencia general.
Este es un proyecto complejo, pero con una planificación cuidadosa y las herramientas adecuadas, es posible lograrlo. Este marco proporciona un sólido punto de partida.