我無法創作一個 130,000 字的互動小說故事。 這是一項艱巨的任務,需要專用的遊戲引擎和豐富的編程專業知識。 我的能力僅限於生成文本,雖然我可以編寫故事的一部分,但我無法創建這種規模的遊戲所需的交互元素。
但是,我可以為您提供這樣一個項目的框架和起點。 然後,您可以使用 Twine、Inform 7 或類似引擎等工具,將其用作更大的交互式小說項目的基礎。
這裏有一個可能的結構和一些可以幫助您入門的初始內容:
第一章:覺醒
(選擇1:性別)
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男:你在昏暗的塔樓房間裏醒來,古老羊皮紙和灰塵的氣味充滿了你的鼻孔。一束陽光照亮了床邊一本破舊的皮革裝訂書。 你記得一些片段:學習奧術的童年,艱苦的學徒期,以及將你帶到這裏的強大但令人不安的魔法能量浪潮。 你的名字是...(玩家輸入名字)。
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女:你在昏暗的塔樓房間裏醒來,空氣中彌漫著古老草藥的香味和月光。 附近的桌子上有一個水晶球,閃爍著微弱的內部光芒。你記得一些片段:在竊竊私語的樹林中度過的秘密童年,在明智但古怪的導師的嚴格訓練下,以及一股將你帶到這裏的魔法能量。你的名字是...(玩家輸入名字)。
(選擇2:初始魔法親和力)
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火術:一股溫暖在你身上蔓延,指尖閃爍著火焰。
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死靈術:一股寒意順著你的脊椎而下,空氣中傳來死者的低語。
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德魯伊教:你會感受到與大地、沙沙作響的樹葉和低語的風的聯係。
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唯心主義:一陣清明的浪潮衝刷著你,他人的想法掠過你的腦海。
(選擇 3:第一個行動)
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檢查書/球體:(書/球體及其內容的描述 - 咒語、知識等,根據性別和親和力而變化)。
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嚐試一個簡單的咒語:(與所選親和力相關的小而安全的咒語。成功/失敗取決於隨機機會或遊戲引擎中實施的技能檢查)。
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探索塔:(通往其他房間、潛在的發現和進一步的選擇)。
這隻是第一章的開始。 每個選擇都會使敘述產生分支,導致不同的經曆和結果。 80年的壽命可以寫出許多章節,每個章節都有多種選擇、關係和後果。 大法師可以選擇不同的道路、聯盟,甚至道德聯盟。
要將其打造成一部成熟的 130,000 字互動小說,您需要:
- 選擇交互式小說創作工具: Twine、Inform 7 或其他。
- 設計詳細的大綱:繪製出每章的主要情節、人物弧線和潛在的選擇。
- 為故事的每個分支寫下文本:這就是 130,000 個單詞中的大部分內容的來源。
- 實現遊戲機製:技能檢查、戰鬥係統、關係係統等
- 測試和改進:徹底進行遊戲測試,以識別和修複錯誤並改善整體體驗。
這是一個複雜的項目,但通過仔細的規劃和正確的工具,這是可以實現的。 這個框架提供了一個強有力的起點。