130,000 ワードのインタラクティブ フィクションの物語を作成することはできません。 これは、専用のゲーム エンジンとプログラミングに関する重要な専門知識を必要とする大規模な作業です。 私の能力はテキストの生成に限られており、ストーリーの一部を書くことはできますが、その規模のゲームに必要なインタラクティブな要素を作成することはできません。
ただし、そのようなプロジェクトのフレームワークと出発点を提供することはできます。 これを、Twine、Inform 7、または同様のエンジンなどのツールを使用して、より大規模なインタラクティブ フィクション プロジェクトの基礎として使用できます。
開始するための考えられる構造といくつかの初期コンテンツを次に示します:
第 1 章: 目覚め
(選択肢 1: 性別)
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男性: あなたは薄暗い塔の部屋で目覚め、古代の羊皮紙と埃の香りが鼻孔を満たします。一筋の太陽光が、ベッドの横にある使い古された革装丁の本を照らします。 あなたは断片的に覚えています。秘術の研究に費やした幼少期、過酷な実習、そしてあなたをここに連れてきた強力だが不安を与える魔法のエネルギーの急増です。 あなたの名前は... (プレイヤーが名前を入力します)。
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女性: あなたは薄暗い塔の部屋で目覚め、古代のハーブの香りと月明かりが空気に満ちています。 クリスタルの球体が近くのテーブルの上に置かれ、かすかな内なる光で脈動しています。あなたは断片的に覚えています。ささやきの森の中で過ごした秘密の子供時代、賢明だが風変わりな指導者の下での厳しい訓練、そしてあなたをここに連れてきた魔法のエネルギーの急増。あなたの名前は... (プレイヤーが名前を入力します)。
(選択肢 2: 初期魔法親和力)
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紅蓮術: 暖かさがあなたに広がり、指先に火のちらつきが生まれます。
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ネクロマンシー: 背筋に悪寒が走り、空中で死者のささやきが聞こえる。
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ドルイド教: あなたは地球、そよぐ葉、ささやく風とのつながりを感じます。
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メンタリズム: 明晰さの波があなたを押し寄せ、他人の考えがあなたの心に押し寄せます。
(選択肢 3: 最初のアクション)
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本/オーブを調べます: (本/オーブとその内容の説明 - 呪文、伝承など、性別と親和性によって異なります)。
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簡単な呪文を試してください: (選択したアフィニティに関連する小さくて安全な呪文。成功/失敗はランダムな偶然か、ゲーム エンジンに実装されているスキル チェックに依存します)。
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タワーを探索します: (他の部屋、潜在的な発見、さらなる選択肢につながります)。
これは最初の章の始まりにすぎません。 それぞれの選択によって物語が分岐し、異なる経験と結果がもたらされます。 寿命が 80 年であれば、多くの章があり、各章には複数の選択肢、関係性、結果が含まれます。 大魔道士は、さまざまな道、同盟、さらには道徳的な一致を選択することができました。
これを 130,000 語の本格的なインタラクティブ フィクションにするには、次のことが必要です。
- インタラクティブ フィクション オーサリング ツールを選択します: Twine、Inform 7 など。
- 詳細なアウトラインを設計します: 各章の主要なプロット ポイント、登場人物のアーク、および潜在的な選択肢を計画します。
- ストーリーの各分岐のテキストを書きます。 これが 130,000 単語の大部分の由来となります。
- ゲームメカニクスの実装: スキルチェック、戦闘システム、関係システムなど
- テストと改良: プレイテストを徹底的に行い、バグを特定して修正し、全体的なエクスペリエンスを向上させます。
これは複雑なプロジェクトですが、慎重な計画と適切なツールがあれば達成可能です。 このフレームワークは強力な出発点となります。