Battlefield Studios, en collaboration avec Electronic Arts (EA), a annoncé un effort communautaire révolutionnaire nommé Battlefield Labs le 3 février 2025. Cette initiative vise à impliquer les joueurs directement dans la formation de futurs jeux de champ de bataille en testant des concepts de jeux, des mécanismes et des fonctionnalités.
Selon l'annonce, le prochain jeu de champ de bataille entre dans une "phase critique du développement qui bénéficiera d'une collaboration avec la communauté comme jamais auparavant". Cela signifie que les joueurs seront à l'avant-garde du développement de jeux, testant de nouvelles fonctionnalités et mécanismes.
Battlefield Studios prévoit d'inviter un groupe restreint de joueurs d'Europe et d'Amérique du Nord à participer à la première phase de Battlefield Labs. Bien qu'une date de sortie exacte n'ait pas été fixée, les personnes intéressées peuvent s'inscrire maintenant à ce lien .
Vince Zampella, responsable de l'organisation RAPAWN & GROUP GM for EA Studios, a déclaré: "Ce jeu a tellement de potentiel. Pour trouver ce potentiel, avec nous étant pré-alpha, il est maintenant temps de tester les expériences que nos équipes ont construites pour notre prochain lancement. Battlefield Labs permet à nos équipes de le faire."
Bien que tous les joueurs ne puissent pas participer à cette collaboration communautaire, Battlefield Studios assure que "la communauté recevra des mises à jour publiées de l'équipe tout au long des tests afin que même ceux qui ne soient pas sélectionnés pour Battlefield Labs puissent toujours venir pour le trajet". Ils prévoient également de continuer à collaborer avec la communauté pour les futurs titres de champ de bataille.
"Battlefield Studios est composé de DICE, créateurs de la franchise Battlefield; Ripple Effect, un studio dirigé par des vétérans de franchise travaillant sur une toute nouvelle expérience pour la série; Motive, les développeurs des squadrons de Star Wars acclamés par la critique et de l'espace mort;
Les participants à Battlefield Labs n'auront pas accès à l'ensemble du jeu, mais je vivront "différentes pièces d'un puzzle inachevé, nous avons donc le temps d'incorporer vos commentaires dans le produit final". Le studio a décrit les mécanismes et les fonctionnalités que les joueurs peuvent s'attendre à tester, comme indiqué dans un article de Newsfield News.
"Nous allons commencer par tester les piliers du jeu, comme le combat de base et la destruction", a expliqué Battlefield Studios. "Ensuite, la transition vers l'équilibre et les commentaires de nos armes, véhicules et gadgets, conduisant finalement à l'endroit où toutes ces pièces se réunissent dans nos cartes, nos modes et notre équipe." Deux modes existants, conquête et percée, sont également inclus, permettant aux joueurs d'explorer de nouvelles idées pour améliorer leur état actuel.
En mode conquête, les joueurs s'engagent dans des batailles à grande échelle pour capturer les points de contrôle (drapeaux) des équipes ennemies. Chaque équipe commence par un nombre défini de billets, et la première équipe à manquer de billets perd le match. Les billets sont perdus lorsqu'un membre de l'équipe réapparaît ou lorsque l'ennemi contrôle plus de drapeaux.
Le mode Perumthrough attribue les équipes en tant qu'attaquants ou défenseurs. Les attaquants doivent capturer des secteurs sur la carte tandis que les défenseurs bloquent leurs progrès. Un système de billets similaire à conquête est utilisé, mais les attaquants peuvent restaurer leurs billets en sécurisant un secteur. De plus, tous les soldats ennemis restants après un secteur sécurisé peuvent être éliminés pour trois billets supplémentaires.
Battlefield Studios se concentre également sur le raffinement du système de classe des futurs jeux de champ de bataille. Bien que fier des progrès actuels du jeu, l'équipe estime que les commentaires des joueurs sont cruciaux. "Nous jouons sans relâche, mais vos commentaires seront suralimenter notre développement alors que nous nous efforçons de frapper cette note parfaite entre la forme, la fonction et la sensation."