Die Battlefield Studios kündigte in Zusammenarbeit mit Electronic Arts (EA) am 3. Februar 2025 eine revolutionäre Community -Bemühungen mit dem Namen Battlefield Labs an. Diese Initiative zielt darauf ab, Spieler direkt in die Gestaltung zukünftiger Battlefield -Spiele einzubeziehen, indem sie Spielkonzepte, Mechaniken und Merkmale testen.
Laut der Ankündigung geht das bevorstehende Battlefield -Spiel in eine "kritische Entwicklungsphase, die von der Zusammenarbeit mit der Community wie nie zuvor profitieren wird". Dies bedeutet, dass die Spieler an der Spitze der Spieleentwicklung stehen und neue Funktionen und Mechaniken testen.
Die Battlefield Studios plant, eine ausgewählte Gruppe von Spielern aus Europa und Nordamerika zur Teilnahme an der ersten Phase der Battlefield Labs einzuladen. Obwohl ein genaues Veröffentlichungsdatum nicht festgelegt wurde, können sich interessierte Personen jetzt bei diesem Link anmelden.
Vince Zampella, Leiterin von Respawn & Group GM für EA Studios Organization, erklärte: "Dieses Spiel hat so viel Potenzial. Um dieses Potenzial zu finden, da wir vor Alpha sind, ist es jetzt an der Zeit, die Erfahrungen zu testen, die unsere Teams für unseren bevorstehenden Start aufgebaut haben. Battlefield Labs ermöglicht unsere Teams, dies zu tun."
Obwohl nicht alle Spieler an dieser Zusammenarbeit mit der Community teilnehmen können, versichert Battlefield Studios, dass "die Community während des gesamten Tests veröffentlichte Updates vom Team erhalten wird, damit selbst diejenigen, die nicht für Battlefield Labs ausgewählt werden, immer noch zur Fahrt kommen können." Sie planen auch, weiterhin mit der Community für zukünftige Battlefield -Titel zusammenzuarbeiten.
"Battlefield Studios besteht aus Würfel, Schöpfer des Battlefield-Franchise; Ripple Effect, ein Studio, das von Franchise-Veteranen geleitet wird, die an einer brandneuen Erfahrung für die Serie arbeiten, die Entwickler der kritisch anerkannten Star Wars-Squadrons und toten Raum, und Kriterien, bekannt für erstklassige Franchise-Franchise-Spieler und Spielerfunktionen, eine wichtige Rolle, die eine wichtige Rolle spielt."
Teilnehmer an Battlefield Labs haben keinen Zugriff auf das gesamte Spiel, sondern werden "verschiedene Teile eines unvollendeten Puzzles erleben, sodass wir Zeit haben, Ihr Feedback in das Endprodukt aufzunehmen". Das Studio hat die Mechanik und Funktionen beschrieben, die die Spieler erwarten können, wie in einem Artikel von Battlefield News berichtet.
"Wir werden zunächst die Säulen des Spiels testen, wie Kernkampf und Zerstörung", erklärte Battlefield Studios. "Dann wechseln Sie zu Balance und Feedback für unsere Waffen, Fahrzeuge und Geräte, die schließlich zu all diesen Teilen in unseren Karten, Modi und Kader spielen." Es sind auch zwei vorhandene Modi, Eroberung und Durchbruch, enthalten, sodass die Spieler neue Ideen erkunden können, um ihren aktuellen Zustand zu verbessern.
Im Eroberungsmodus führen die Spieler in groß angelegten Schlachten, um Kontrollpunkte (Flaggen) von feindlichen Teams zu erfassen. Jedes Team beginnt mit einer festgelegten Anzahl von Tickets, und das erste Team, das die Tickets ausgeht, verliert das Match. Tickets gehen verloren, wenn ein Teammitglied reproduziert oder wenn der Feind mehr Flaggen kontrolliert.
Der Breakhrough -Modus weist Teams als Angreifer oder Verteidiger zu. Angreifer müssen Sektoren auf der Karte erfassen, während die Verteidiger ihren Fortschritt blockieren. Ein ähnliches Ticketsystem zur Eroberung wird verwendet, aber Angreifer können ihre Tickets wiederherstellen, indem sie einen Sektor sichern. Darüber hinaus können alle verbleibenden feindlichen Soldaten nach einem Sektor für drei weitere Tickets beseitigt werden.
Battlefield Studios konzentriert sich auch darauf, das Klassensystem künftiger Battlefield -Spiele zu verfeinern. Obwohl das Team stolz auf den aktuellen Fortschritt des Spiels ist, ist es der Ansicht, dass das Feedback des Spielers von entscheidender Bedeutung ist. "Wir haben unermüdlich testet, aber Ihr Feedback wird unsere Entwicklung überwältigen, wenn wir uns bemühen, diese perfekte Note zwischen Form, Funktion und Gefühl zu erreichen."