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“战场实验室:现在可用的释放游戏测试”

作者 : Zoe
Apr 05,2025

战场实验室揭幕,促进社区与开发人员之间的合作

玩家将对未来的战场游戏产生更直接的影响

战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏

战场工作室与电子艺术(EA)合作,于2025年2月3日宣布了一项名为《战地实验室》的革命社区努力。该计划的目的是通过测试游戏概念,机械师和功能,使玩家直接参与者参与了未来的战场游戏。

据《公告》报道,即将到来的战场游戏正在进入“开发的关键阶段,这将受益于以前与社区的合作。”这意味着玩家将处于游戏开发的最前沿,测试新功能和机制。

战场工作室计划邀请一组来自欧洲和北美的球员参加战场实验室的第一阶段。尽管尚未设置确切的发布日期,但感兴趣的人现在可以在此链接上注册。

战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏

EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella表示:“这款游戏具有很大的潜力。为了发现潜力,我们是Alpha的潜力,现在是时候测试我们团队为即将推出的推出的经验。战场实验室赋予我们团队的战场实验室,以此来做到这一点。”

尽管并非所有的球员都可以参加这个社区的合作,但战场工作室保证:“社区将在整个测试中收到来自团队的发布更新,以便即使那些未被选为战场实验室的人也可以乘坐。”他们还计划继续与社区合作以获得未来的战场冠军。

“战场工作室由骰子,战场特许经营的创建者组成; Ripple Fulter,这是由特许经营退伍军人领导的工作室,从事该系列的全新体验;动机,备受赞誉的《星球大战中队》和《死亡空间》的开发商;和Criterion;以及Criterion;以及Criterion,Criterion and Criterion;以世界级赛车系列的角色和在几个战场上扮演着一些战场的角色,闻名。

在战场实验室中测试的功能和机制

战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏

战场实验室的参与者无法访问整个游戏,而是会遇到“不同的未完成难题,因此我们有时间将您的反馈纳入最终产品。”如《战地新闻报道》中报道的那样,该工作室概述了玩家可以期望测试的机制和功能。

《战场工作室》解释说:“我们将首先测试比赛的支柱,例如核心战斗和破坏。” “然后过渡以平衡和反馈我们的武器,车辆和小工具,最终导致所有这些作品在我们的地图,模式和阵容中融合在一起。”还包括两种现有的征服和突破模式,使玩家可以探索新的想法以增强其当前状态。

战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏

在征服模式下,玩家进行了大规模的战斗,以捕获敌方团队的控制点(旗帜)。每个团队都以一定数量的门票开始,第一支球队用完的球队失去了比赛。当团队成员重生或敌人控制更多国旗时,门票就会丢失。

突破模式将团队分配为攻击者或后卫。攻击者必须在地图上捕获部门,而后卫则必须阻止其进度。使用了类似的征服机票系统,但是攻击者可以通过确保一个行业来恢复其门票。此外,可以在额外的三张票中取消确保部门后的任何剩余敌方士兵。

战场工作室还专注于完善未来战场游戏的班级系统。尽管为游戏目前的进步感到自豪,但球队认为玩家反馈至关重要。 “我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力在形式,功能和感觉之间达到完美的音符时增强我们的发展。”

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