Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、2025年2月3日にBattlefield Labsという名前の革新的なコミュニティの取り組みを発表しました。このイニシアチブは、ゲームの概念、整備士、機能をテストすることで、将来のバトルフィールドゲームの形成に直接関与することを目的としています。
発表によると、今後のバトルフィールドゲームは、「これまでにないようにコミュニティとのコラボレーションから恩恵を受ける開発の重要な段階」に入っています。これは、プレイヤーがゲーム開発の最前線にいることを意味し、新機能とメカニックをテストします。
Battlefield Studiosは、Battlefield Labsの第1フェーズに参加するために、ヨーロッパと北米の選手グループを招待する予定です。正確なリリース日は設定されていませんが、関心のある個人はこのリンクで今すぐサインアップできます。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、「このゲームには非常に多くの可能性があります。その可能性を見つけるために、私たちが以前のものであるため、今後のチームが今後の発売のために構築している経験をテストする時です。
すべてのプレーヤーがこのコミュニティのコラボレーションに参加できるわけではありませんが、Battlefield Studiosは、「コミュニティはテストを通してチームから公開された更新を受け取るため、Battlefield Labsに選ばれていない人でさえも乗ることができる」と保証しています。彼らはまた、将来の戦場のタイトルのためにコミュニティと協力し続けることを計画しています。
「Battlefield Studiosは、バトルフィールドフランチャイズの作成者であるサイコロで構成されています。RippleEffectは、シリーズのまったく新しい体験に取り組んでいるフランチャイズの退役軍人が率いるスタジオです。動機、絶賛されたスターウォーズスクワドロンとデッドスペースの開発者。
Battlefield Labsの参加者はゲーム全体にアクセスできませんが、「未完成のパズルのさまざまなピースを体験するため、最終製品にフィードバックを組み込む時間があります」。スタジオは、戦場のニュース記事で報告されているように、プレイヤーがテストすることが期待できる仕組みと機能を概説しました。
「私たちは、コアの戦闘や破壊など、遊びの柱をテストすることから始めます」とバトルフィールドスタジオは説明しました。 「次に、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに移行し、最終的にこれらすべてのピースがマップ、モード、および分隊のプレイで一緒になる場所につながります。」征服とブレークスルーの2つの既存のモードも含まれているため、プレイヤーは現在の状態を強化するための新しいアイデアを探求できます。
征服モードでは、プレイヤーは大規模な戦いに参加して、敵チームからコントロールポイント(フラグ)をキャプチャします。各チームはセット数のチケットから始まり、チケットを使い果たした最初のチームは試合を失います。チームメンバーがリスポーンしたり、敵がより多くのフラグを制御したりすると、チケットは失われます。
ブレークスルーモードは、チームを攻撃者またはディフェンダーとして割り当てます。攻撃者は、ディフェンダーが進捗状況をブロックしている間、マップ上でセクターをキャプチャする必要があります。同様のチケットシステムが征服しますが、攻撃者はセクターを確保することでチケットを復元できます。さらに、セクターが確保された後の残りの敵の兵士は、余分な3枚のチケットで排除できます。
Battlefield Studiosは、将来のバトルフィールドゲームのクラスシステムの改良にも焦点を当てています。ゲームの現在の進捗を誇りに思っていますが、チームはプレーヤーのフィードバックが非常に重要であると考えています。 「私たちは疲れを知らずにPlayTestですが、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します。」