戰場工作室與電子藝術(EA)合作,於2025年2月3日宣布了一項名為《戰地實驗室》的革命社區努力。該計劃的目的是通過測試遊戲概念,機械師和功能,使玩家直接參與者參與了未來的戰場遊戲。
據《公告》報導,即將到來的戰場遊戲正在進入“開發的關鍵階段,這將受益於以前與社區的合作。”這意味著玩家將處於遊戲開發的最前沿,測試新功能和機制。
戰場工作室計劃邀請一組來自歐洲和北美的球員參加戰場實驗室的第一階段。儘管尚未設置確切的發布日期,但感興趣的人現在可以在此鏈接上註冊。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella表示:“這款遊戲具有很大的潛力。為了發現潛力,我們是Alpha的潛力,現在是時候測試我們團隊為即將推出的推出的經驗。戰場實驗室賦予我們團隊的戰場實驗室,以此來做到這一點。”
儘管並非所有的球員都可以參加這個社區的合作,但戰場工作室保證:“社區將在整個測試中收到來自團隊的發布更新,以便即使那些未被選為戰場實驗室的人也可以乘坐。”他們還計劃繼續與社區合作以獲得未來的戰場冠軍。
“戰場工作室由骰子,戰場特許經營的創建者組成; Ripple Fulter,這是由特許經營退伍軍人領導的工作室,從事該系列的全新體驗;動機,備受讚譽的《星球大戰中隊》和《死亡空間》的開發商;和Criterion;以及Criterion;以及Criterion,Criterion and Criterion;以世界級賽車系列的角色和在幾個戰場上扮演著一些戰場的角色,聞名。
戰場實驗室的參與者無法訪問整個遊戲,而是會遇到“不同的未完成難題,因此我們有時間將您的反饋納入最終產品。”如《戰地新聞報導》中報導的那樣,該工作室概述了玩家可以期望測試的機制和功能。
《戰場工作室》解釋說:“我們將首先測試比賽的支柱,例如核心戰鬥和破壞。” “然後過渡以平衡和反饋我們的武器,車輛和小工具,最終導致所有這些作品在我們的地圖,模式和陣容中融合在一起。”還包括兩種現有的征服和突破模式,使玩家可以探索新的想法以增強其當前狀態。
在征服模式下,玩家進行了大規模的戰鬥,以捕獲敵方團隊的控制點(旗幟)。每個團隊都以一定數量的門票開始,第一支球隊用完的球隊失去了比賽。當團隊成員重生或敵人控制更多國旗時,門票就會丟失。
突破模式將團隊分配為攻擊者或後衛。攻擊者必須在地圖上捕獲部門,而後衛則必須阻止其進度。使用了類似的征服機票系統,但是攻擊者可以通過確保一個行業來恢復其門票。此外,可以在額外的三張票中取消確保部門後的任何剩餘敵方士兵。
戰場工作室還專注於完善未來戰場遊戲的班級系統。儘管為遊戲目前的進步感到自豪,但球隊認為玩家反饋至關重要。 “我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力在形式,功能和感覺之間達到完美的音符時增強我們的發展。”