Funcom a récemment répondu aux préoccupations des joueurs de Dune: Awakening lors d'une foire aux questions (AMA), révélant qu'ils développent « activement des solutions » pour améliorer le système de PvP controversé dans le Désert Profond. Ceci fait suite à des critiques antérieures concernant le griefing, et ce même après que les développeurs aient supprimé le mécanisme tristement célèbre de l'écrasement par Ornithoptère.
Le directeur créatif Joel Bylos a partagé un message sincère reconnaissant les défis du jeu :
« Nous nous engageons à permettre aux joueurs PvE de profiter du contenu de fin de jeu sans interactions PvP obligatoires. Cela dit, nous croyons toujours fermement en la vision originale du Désert Profond – une zone de danger réinitialisée chaque semaine où les guildes doivent coopérer pour survivre dans la région la plus périlleuse d'Arrakis. »
Quelques jours seulement après cette annonce, Funcom a déployé des modifications expérimentales majeures via leur Client de Test Public. L'ajustement le plus marquant élargit considérablement la zone sécurisée PvE – passant d'une simple rangée à un périmètre couvrant les zones A à D et la moitié de E dans le Désert Profond.
Comme le souligne PC Gamer, ces changements ne sont pas garantis pour la version finale, mais démontrent l'engagement sérieux de Funcom pour affiner l'expérience de fin de jeu après les retours de la communauté.
Dune: Awakening continue sur sa lancée impressionnante depuis son lancement le 10 juin, obtenant des évaluations « Très Positives » sur Steam et battant des records de joueurs simultanés – avec un pic récent à 189 333 joueurs. Avec plus d'un million d'exemplaires vendus, il s'agit officiellement du jeu le plus vendu en un temps record pour Funcom à ce jour.
Notre test 8/10 a salué son ambiance fidèle à Dune et sa progression survival captivante, tout en soulignant que les systèmes de combat et le contenu de fin de jeu nécessitent des ajustements. Les nouveaux joueurs devraient consulter nos guides de classes détaillés et notre soluce, ainsi que nos ressources pour trouver des matériaux essentiels comme le fer, l'acier ou l'aluminium sur les sables mortels d'Arrakis.