Funcom近期在AMA問答會中回應《沙丘:覺醒》玩家擔憂,透露正「積極開發解決方案」改善深漠地區(Deep Desert)具爭議的PvP系統。先前即使開發團隊移除了惡名昭彰的撲殺獵殺艦(Ornithopter)機制,仍因惡意騷擾問題引發玩家反彈。
創意總監Joel Bylos發布誠懇聲明坦言遊戲的成長陣痛:「我們承諾讓PvE玩家能享受終局內容,而不必強制參與PvP互動。但我們依然堅信深漠區的初始設計理念——這是一處每週重置的危險地帶,公會必須合作才能在厄拉科斯最險惡的區域生存。」
團隊如今提出折衷方案:特定深漠區域將改為「局部戰區(PvE)」,玩家可無風險採集稀有物資;而主要香料場與戰略要地則保留為高風險的「刺殺戰爭(PvP)」區域。此公告發布數日內,Funcom透過《公共測試客戶端》實施全面實驗性調整。其中最劇烈的變動是大幅擴展PvE安全區域——從僅單一排範圍,延伸至覆蓋深漠區A到D區及半個E區。
如《PC Gamer》指出,這些改動未必會實裝至正式版本,但證實Funcom正嚴肅對待社群反饋,致力完善終局體驗。
《沙丘:覺醒》自6月10日發售以來持續保持驚人熱度,不僅獲得Steam「極度好評」,更不斷刷新同時上線人數紀錄——近期峰值達189,333人。銷售量已突破百萬套,正式成為Funcom史上銷售最快的作品。
我們給予8/10分的評測盛讚其原汁原味的沙丘氛圍與引人入勝的生存進程,同時指出戰鬥系統與終局內容尚待打磨。新玩家可參考我們完整的《職業指南》與《攻略》,並掌握在厄拉科斯致命沙海中尋找《鐵礦》、《鋼材》、《鋁礦》等關鍵資源的技巧。