Funcom近日在玩家问答会中回应了《沙丘:觉醒》玩家的担忧,透露正"积极开发解决方案"来改进深漠地区饱受争议的PvP系统。此前开发团队虽已移除备受诟病的扑翼机碾压机制,但仍因骚扰问题遭到强烈抵制。
创意总监乔尔·拜洛斯发表声明坦言游戏发展困境:"我们致力于让PvE玩家无需强制参与PvP也能体验终局内容。但要说明,我们依然坚持深漠地区的初始设计理念——每周重置的危险地带,各公会必须通力合作才能在阿拉吉斯最危险的区域生存。"
开发组提出折中方案:部分深漠区域将改为"局部战争(PvE)"区,玩家可安全采集稀有资源;而主要香料场与战略要地仍保留为高风险"刺客战争(PvP)"区。公告发布数日后,Funcom通过公测客户端推翻了全面实验性调整。最显著的改动当属PvE安全区大幅扩展——从单排区域扩大到涵盖深漠A至D区及半个E区。
正如PC Gamer所述,这些改动未必会实装正式服,但充分展现了Funcom根据玩家反馈改进终局体验的决心。
自6月10日发售以来,《沙丘:觉醒》保持强劲势头:斩获Steam"特别好评",同时在线人数屡创新高达189,333人。目前已售出超100万份,成为Funcom有史以来销售最快的作品。
本站在8/10分评测中肯定了其原汁原味的沙丘氛围与引人入胜的生存体系,同时指出战斗系统与终局内容尚待完善。新玩家可参考我们详尽的职业指南、流程攻略,以及如何在致命沙丘上获取铁矿、钢材和铝材等重要物资的攻略。