펀컴(Funcom)은 최근 AMA에서 던: 어웨이크닝 플레이어들의 우려에 대해 언급하며 논란이 된 딥 디젯(Deep Desert) PvP 시스템 개선을 위한 솔루션을 "적극 개발 중"이라고 밝혔습니다. 이는 개발자들이 악명 높은 오르니토프터(Ornithopter) 압사 메카닉을 제거한 후에도 지속된 게리핑(griefing) 문제에 대한 반발에 따른 조치입니다.
크리에이티브 디렉터 조엘 바일로스(Joel Bylos)는 진심 어린 메시지를 통해 게임의 성장통을 인정했습니다: "우리는 PvE 플레이어들이 강제 PvP 상호작용 없이도 엔드게임 콘텐츠를 즐길 수 있도록 보장할 것을 약속합니다. 하지만 여전히 딥 디젯의 원래 비전 - 길드가 협력해야만 아라키스의 가장 위험한 지역에서 생존할 수 있는 주간 리셋 위험 지대 - 을 굳게 믿고 있습니다."
개발팀은 이제 타협안을 제시했습니다: 특정 딥 디젯 지역은 위험 없이 희귀 자원을 채집할 수 있는 "부분 전쟁(PvE)" 구역으로, 주요 스파이스 밭과 전략적 요충지는 여전히 고위험 "암살자들의 전쟁(PvP)" 지역으로 유지될 예정입니다.이 발표 며칠 후, 펀컴은 공개 테스트 클라이언트를 통해 실험적인 대규모 변경 사항을 배포했습니다. 가장 극적인 조정은 PvE 안전 구역을 크게 확장한 것으로, 기존 단일 행에서 딥 디젯의 A~D 구역 및 E 구역 절반까지 적용 범위가 넓어졌습니다.
PC 게이머가 지적했듯, 이러한 변경 사항이 정식 버전에 반영될지는 확실하지 않지만, 커뮤니티 피드백 후 엔드게임 경험을 개선하려는 펀컴의 진정성을 보여줍니다.
던: 어웨이크닝은 6월 10일 출시 이후 '매우 긍정적' 스팀 리뷰와 189,333명의 동시 접속자 기록을 달성하는 등 인상적인 성과를 유지 중입니다. 100만 장 이상 판매되며 공식적으로 펀컴 사상 최단 기간 최다 판매 타이틀이 되었습니다.
우리의 8/10 점수 리뷰에서는 진정성 있는 던 분위기와 매력적인 생존 진행 시스템을 칭찬한 반면, 전투 시스템과 엔드게임 콘텐츠 개선 필요성을 지적했습니다. 신규 플레이어들은 아라키스의 치명적인 모래 위에서 철, 강철, 알루미늄 같은 필수 자원을 찾는 방법과 함께 포괄적인 직군 가이드 및 공략을 참조하는 것이 좋습니다.