Funcom недавно ответила на опасения игроков Dune: Awakening в рамках AMA-сессии, раскрыв, что команда «активно разрабатывает решения» для улучшения спорной PvP-системы в Глубокой Пустыне. Это последовало после предыдущей волны критики из-за проблем с гриферством, даже после того, как разработчики убрали печально известный механизм давящих орнитоптеров.
Креативный директор Джоэл Байлос написал искреннее сообщение, признавая трудности роста игры: «Мы стремимся к тому, чтобы PvE-игроки могли наслаждаться эндгейм-контентом без обязательных PvP-взаимодействий. Тем не менее, мы по-прежнему твердо верим в изначальное видение Глубокой Пустыни — опасной зоны с еженедельным сбросом, где гильдии должны объединяться для выживания в самом рискованном регионе Арракиса».
Команда предлагает компромисс: некоторые зоны Глубокой Пустыни станут «Частичными зонами войны (PvE)», где игроки смогут добывать редкие ресурсы без риска, тогда как крупные месторождения пряности и стратегические точки останутся высокорисковыми территориями «Войны убийц (PvP)».Спустя несколько дней после этого анонса Funcom развернула масштабные экспериментальные изменения через свой публичный тестовый клиент. Наиболее значительная корректировка — серьёзное расширение безопасной PvE-зоны: теперь она охватывает области с A по D и половину E в Глубокой Пустыне вместо одной узкой полосы.
Как отмечает PC Gamer, эти изменения не гарантированно попадут в основную сборку, но демонстрируют серьёзную приверженность Funcom доработке эндгейм-опыта после обратной связи сообщества.
Dune: Awakening сохраняет впечатляющий импульс после релиза 10 июня, получив оценки «Очень положительно» в Steam и установив новые рекорды по одновременным игрокам — недавний пик составил 189 333 человека. При продажах свыше 1 миллиона копий игра официально стала самым быстро продаваемым проектом Funcom на сегодня.
В нашем обзоре 8/10 мы выделили аутентичную атмосферу «Дюны» и захватывающую прогрессию выживания, отметив необходимость доработки боевых систем и эндгейм-контента. Новичкам стоит изучить наши подробные гайды по классам, прохождение, а также материалы по поиску ключевых ресурсов вроде железа, стали и алюминия на смертоносных песках Арракиса.