Helldivers 2 divide l'armatura in tre categorie distinte: luce, media e pesante, ognuna che influisce sulla mobilità e sulle capacità difensive in modo diverso. Tuttavia, il vero potere della tua armatura deriva dalle sue capacità passive, che possono migliorare notevolmente la strategia di gioco e i tassi di sopravvivenza. Con una vasta gamma di passivi dell'armatura a tua disposizione, è fondamentale capire quali ti darà il vantaggio di cui hai bisogno sul campo di battaglia. Prima di lanciarti nella tua prossima missione, dai un'occhiata al nostro elenco di livello completo per identificare i passivi dell'armatura più efficaci per qualsiasi scenario.
Helldivers 2 attualmente vanta 14 passivi dell'armatura, ognuno su misura per migliorare diversi aspetti del tuo stile di gioco, strategia e abilità di combattimento. Sia che si stia aggiungendo un'imbottitura extra per un migliore assorbimento dei danni o per aumentare le tue capacità di scouting per le missioni invisibili, la scelta dell'armatura destra passiva può essere un punto di svolta.
In Helldivers 2, i passivi dell'armatura sono collegati esclusivamente all'armatura per il corpo, mentre i caschi e i mantelli rimangono un problema standard senza vantaggi aggiuntivi.
Ecco una carrellata dettagliata di tutti i passivi dell'armatura disponibili in Helldivers 2, insieme ai loro benefici specifici. Comprendere questi ti aiuterà a personalizzare i tuoi carichi e build per affrontare le sfide di qualsiasi missione.
Armatura passiva | Descrizione |
---|---|
Acclimatato | Resistenza del 50 % a danni acidi, elettrici, di incendio e del gas. |
Filtrazione avanzata | Resistenza dell'80 % ai danni del gas. |
La democrazia protegge | 50 % di probabilità di sopravvivere a attacchi letali, come colpi alla testa. Previene le lesioni al torace, come il sanguinamento interno. |
Condotto elettrico | Resistenza al 95 % ai danni da arco dei fulmini. |
Kit di ingegneria | +2 Capacità di granata. Riduzione del rinculo del 30 percento quando si accovaccia o incline. |
Imbottitura extra | +50 Valutazione dell'armatura per una difesa migliorata. |
Fortificato | Resistenza del 50 % a danni esplosivi. Riduzione del rinculo del 30 percento quando si accovaccia o incline. |
Infiammabile | Resistenza del 75 % ai danni da fuoco. |
Med-kit | +2 capacità di stimolo. +2 secondi Ulteriori durata dello stimolo. |
Picco fisico | Il 100 % ha aumentato il danno da mischia. Migliora la manipolazione delle armi riducendo la resistenza del movimento delle armi. |
Scout | 30 percento di intervallo ridotto in cui i nemici possono rilevare i giocatori. I marcatori delle mappe generano scansioni radar per rivelare i nemici vicini. |
Servo-assistito | Il 30 % ha aumentato la gamma di lancio. 50 percento di salute dell'arto aggiuntivo. |
Assedio pronto | 30 percento ha aumentato la velocità di ricarica delle armi primarie. Il 30 percento ha aumentato la capacità delle munizioni delle armi primarie. |
Senza battello | 95 percento ridotto ridotto di rinculo. |
Il nostro elenco di livello per i passivi dell'armatura in Helldivers 2 si basa sulla versione di gioco 1.002.003, valutando il loro valore complessivo, utilità ed efficacia contro vari nemici e tipi di missione.
Livello | Armatura passiva | Perché? |
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ST Tier | Kit di ingegneria | Le granate extra sono preziose, permettendoti di affrontare in modo efficiente più obiettivi e nemici. |
Med-kit | Migliora la tua capacità di guarire, cruciale per la sopravvivenza, specialmente se abbinato al booster di infusione sperimentale. | |
Assedio pronto | Aumenta la capacità delle munizioni e la velocità di ricarica, rendendolo ideale per la gestione di gruppi di grandi dimensioni con armi ad alta ammo. | |
Un livello | La democrazia protegge | Fornisce significativi potenziamenti difensivi, particolarmente utili negli scenari di gioco iniziali. |
Imbottitura extra | Aumenta la valutazione complessiva dell'armatura, offrendo un'ampia resistenza ai danni. | |
Fortificato | Altamente efficace contro gli automi, riducendo i danni esplosivi e migliorando la gestione delle armi. | |
Servo-assistito | Migliora la gamma di lancio e la salute degli arti, rendendola perfetta per trattare i terminidi a distanza. | |
B Tier | Picco fisico | Utile per il combattimento in mischia e la riduzione della resistenza dell'arma, sebbene meno necessario nella maggior parte delle situazioni. |
Infiammabile | Ideale per le strategie basate sul fuoco, in particolare sui pianeti con frequenti rischi di incendio. | |
Scout | Utile per la ricognizione, sebbene manchi di ulteriore utilità negli obiettivi laterali rivelanti. | |
C Tier | Acclimatato | Offre resistenza a più tipi di danno ma non tutti sono rilevanti in un'unica missione. |
Filtrazione avanzata | Utilità limitata se non specificamente adattata alle minacce basate sul gas. | |
Condotto elettrico | Benefico solo contro l'illuminato e non versatile come altre opzioni. | |
Senza battello | Impatto minimo sull'efficacia del combattimento, riducendo principalmente le scosse della fotocamera e il rinculo. |