Microsoft Flight Simulator 2024: un inizio difficile, ma la speranza rimane
Il lancio di Microsoft Flight Simulator 2024 ha dovuto affrontare sfide significative, suscitando le scuse del team di sviluppo. Analizziamo le ragioni dietro gli ostacoli iniziali e le misure adottate per affrontarli.
Server sopraffatti: la radice del problema
Il numero inaspettatamente elevato di giocatori ha sopraffatto i server di MSFS 2024, causando problemi diffusi. In un video di YouTube, Jorg Neumann e Sebastian Wloch (rispettivamente responsabili del progetto e di Asobo Studio) hanno spiegato che l'infrastruttura del server iniziale, sebbene testata con 200.000 utenti simulati, non era in grado di far fronte al volume effettivo dei giocatori.
Il problema derivava dalla dipendenza del gioco dai server per recuperare i dati da un database. L'elevata domanda ha causato il collasso ripetuto della cache, con conseguenti code di accesso estese e caricamento incompleto dei contenuti. I tentativi di alleviare il problema aumentando la capacità delle code hanno fornito solo un sollievo temporaneo.
Code di accesso, risorse mancanti e recensioni Steam negative
Le conseguenze sono state significative: lunghe code di accesso, aerei e risorse di gioco mancanti e, infine, una valutazione "prevalentemente negativa" su Steam. I giocatori hanno riscontrato ritardi frustranti ed esperienze di gioco incomplete.
Wloch ha spiegato che il contenuto incompleto era direttamente collegato al sovraccarico del server. I server saturi si sono guastati, causando ripetuti riavvii e lunghe schermate di caricamento che spesso si bloccavano al 97%.
Andare avanti: affrontare le sfide
Nonostante le difficoltà iniziali, il team di sviluppo sta lavorando attivamente alle soluzioni. Hanno segnalato progressi nella stabilizzazione dei server e nella gestione degli accessi dei giocatori, con l'obiettivo di fornire un'esperienza più fluida in futuro. Sono state rilasciate scuse formali, insieme alla garanzia di continui aggiornamenti tramite social media e canali ufficiali. Il team riconosce il feedback dei giocatori e apprezza la loro pazienza.