Microsoft Flight Simulator 2024: trudny początek, ale nadzieja pozostaje
Premiera Microsoft Flight Simulator 2024 napotkała poważne wyzwania, co skłoniło zespół programistów do przeprosin. Przyjrzyjmy się przyczynom początkowych niepowodzeń i krokom podjętym, aby im zaradzić.
Przeciążone serwery: źródło problemu
Nieoczekiwanie duża liczba graczy przeciążyła serwery MSFS 2024, co doprowadziło do powszechnych problemów. W filmie na YouTube Jorg Neumann i Sebastian Wloch (odpowiednio szefowie projektu i Asobo Studio) wyjaśnili, że początkowa infrastruktura serwerowa, testowana na 200 000 symulowanych użytkowników, nie była w stanie poradzić sobie z rzeczywistą liczbą graczy.
Problem wynikał z tego, że gra polegała na serwerach w celu pobierania danych z bazy danych. Wysokie zapotrzebowanie powodowało wielokrotne zapadanie się pamięci podręcznej, co skutkowało wydłużeniem kolejek logowania i niekompletnym ładowaniem zawartości. Próby złagodzenia problemu poprzez zwiększenie przepustowości kolejek przyniosły jedynie chwilową ulgę.
Kolejki logowania, brakujące zasoby i negatywne recenzje na Steam
Konsekwencje były znaczące: długie kolejki do logowania, brakujące samoloty i zasoby gry, a ostatecznie ocena na Steamie „w większości negatywna”. Gracze doświadczyli frustrujących opóźnień i niepełnych wrażeń z gry.
Wloch wyjaśnił, że niekompletna treść była bezpośrednio powiązana z przeciążeniem serwera. Przeciążone serwery uległy awarii, powodując wielokrotne ponowne uruchamianie i długie ekrany ładowania, często zawieszające się na poziomie 97%.
Idziemy dalej: sprostanie wyzwaniom
Pomimo początkowych trudności zespół programistów aktywnie pracuje nad rozwiązaniami. Zgłosili postęp w stabilizacji serwerów i zarządzaniu logami graczy, mając na celu zapewnienie płynniejszej rozgrywki w przyszłości. Wydano oficjalne przeprosiny i zapewniono, że na bieżąco będziemy otrzymywać aktualizacje za pośrednictwem mediów społecznościowych i oficjalnych kanałów. Zespół przyjmuje do wiadomości opinie graczy i docenia ich cierpliwość.