Rocksteady Studios, rinomati per l'acclamata serie Batman: Arkham, ha annunciato un'altra ondata di licenziamenti, in seguito alla performance deludente del loro ultimo titolo, Suicide Squad: Kill the Justice League. L'accoglienza mista del gioco e il successivo DLC controverso post-lancio hanno contribuito in modo significativo a questa difficile decisione. Lo studio aveva precedentemente confermato la fine dei nuovi contenuti per Suicide Squad, con un aggiornamento finale rilasciato a gennaio che concludeva la trama del gioco.
L'impatto finanziario della sottoperformance di Suicide Squad: Kill the Justice League sia su Rocksteady che sulla sua società madre, WB Games, è stato sostanziale. Warner Bros. ha riferito all'inizio di quest'anno che il gioco non è stato all'altezza delle proiezioni di vendita. Ciò ha portato a licenziamenti significativi all'interno del dipartimento QA di Rocksteady a settembre, riducendo il personale di circa la metà.
Tuttavia, questi tagli non sono stati incidenti isolati. Rapporti recenti indicano ulteriori perdite di posti di lavoro che colpiranno i team di programmazione e artistici di Rocksteady alla conclusione del 2024. Diversi dipendenti interessati, parlando in forma anonima per proteggere le loro prospettive future, hanno confermato i loro licenziamenti. La Warner Bros. rimane in silenzio su questi ultimi licenziamenti, rispecchiando la sua risposta alle riduzioni di settembre.
Effetto a catena nei giochi WB
L'impatto della sottoperformance di Suicide Squad: Kill the Justice League si estende oltre Rocksteady. Anche WB Games Montreal, lo studio dietro Batman: Arkham Origins e Gotham Knights, ha subito licenziamenti a dicembre, che hanno colpito principalmente il personale addetto al controllo qualità che ha supportato Suicide Squad Sviluppo DLC post-lancio.
Il DLC finale, pubblicato il 10 dicembre, ha introdotto Deathstroke come quarto personaggio giocabile. Anche se Rocksteady pianifica un ultimo aggiornamento per Suicide Squad alla fine di questo mese, i piani futuri dello studio rimangono poco chiari. Il fallimento commerciale del gioco getta un'ombra sull'impressionante track record di Rocksteady, evidenziando le sfide significative affrontate anche dagli sviluppatori più affermati nel competitivo mercato dei videogiochi.