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Top 19 armi in Divinity: Original Sin 2 rivelato

Autore : Eleanor
Apr 11,2025

Riepilogo

  • I giocatori possono ottenere armi potenti sconfiggendo draghi, NPC o esplorando con abilità e vantaggi unici.
  • Alcune armi offrono bonus come effetti congelati/refrigerati, potenziamenti critici e abilità uniche su misura per diversi stili di gioco.
  • Le armi efficaci nell'Atto 3 includono archi, spade di furto della vita e armi da serbatoio adatte a varie build di personaggi.

In Divinity: Original Sin 2, la scelta delle armi influisce in modo significativo sul gameplay, a seconda della composizione del tuo partito, delle capacità scelte e della strategia generale. Ecco alcune delle armi più potenti del gioco, ognuna delle quali offre abilità uniche, potenziamenti di abilità e danni impressionanti:

Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: con Larian Studios che annuncia un nuovo IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 sono ansiosi di qualsiasi connessione al loro amato titolo. Mentre i dettagli sul nuovo gioco rimangono scarsi, Divinity: Original Sin 2 continua a offrire contenuti ampi, in particolare per i giocatori che cercano le migliori armi. Gli armamenti chiave includono un'arma ottenuta dalla diplomazia per la rinuncia, una potente arma di fine gioco e due armi sorprendentemente efficaci da un commerciante NPC.

19 zanna del drago invernale

Perfetto per le avventure di atto 1

Bonus e vantaggi:

  • 4 - 5 danni da acqua
  • 23 - 25 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danni critici del 155%
  • +1 forza
  • +1 intelligenza
  • +1 Warfare
  • +1 idrosofista
  • 5% freddo per una svolta
  • Cleave del 25%

La zanna del drago invernale si trova vicino a Fort Joy nella parte sud -occidentale dell'isola. I giocatori possono ottenerlo sconfiggendo Slane il drago invernale incatenato. Scegliere di risparmiare il drago significa perdere questa arma. Mentre la decisione di uccidere il drago è controversa, la Fang offre vantaggi preziosi e il utile effetto freddo, rendendolo una scelta forte per il gameplay iniziale.

Luce di 18 mattina

Un inchino decente per dove viene scoperto

Bonus e vantaggi:

  • Danni critici del 155%
  • +2 Finesse
  • +1 a distanza
  • +1 Huntsman
  • Causa contrassegnata per due turni

La luce del mattino può essere acquisita dal NPC Corbin Day, liberandolo o uccidendolo. Sebbene ucciderlo ti priva dei suoi successivi servizi di aggiornamento delle armi, questo arco rimane una delle migliori opzioni disponibili in questa fase. Offre forti danni e vantaggi benefici.

17 Eternal Stormblade

Perfetto per le avventure Atto 3

Bonus e vantaggi:

  • 14 - 16 danni all'aria
  • 70 - 78 danni fisici
  • Tasso critico del 15%
  • Danni critici del 155%
  • +3 memoria
  • +6 iniziativa
  • 20% sbalordito per due turni
  • 10% scioccato per un turno

L'eterno Stormblade è nascosto nella caverna oscura durante l'atto 3, sorvegliato da quattro tutori. Nonostante la battaglia impegnativa, potrebbe non essere l'arma più forte dell'Atto 4, ma è ancora una risorsa preziosa per l'atto 3 con la sua serie di vantaggi e bonus.

16 martello a due mani di Lohar

Un pratico martello di origine

Bonus e vantaggi:

  • 82 - 87 danni fisici
  • Tasso critico del 20%
  • Danni critici del 155%
  • +3 forza
  • +1 Warfare
  • +1 a due mani
  • 15% Causa abbattuta per due turni
  • Ottieni abilità: assalto
  • Ottieni abilità: tutto in

Il martello della fonte a due mani di Lohar viene premiato dopo aver completato l'ombra su Driftwood Quest girando l'amuleto di Mordu a Lohar. È una scelta solida per i balori di metà partita, in particolare con il suo elevato tasso di hit critico per scoppi di danno di impatto.

15 Hanal Lechet

Combina il fuoco e il ghiaccio

Bonus e vantaggi:

  • 6 - 7 danni da acqua
  • 35 - 40 danni fisici
  • +2 forza
  • +1 Costituzione
  • +1 a due mani
  • +1 idrosofista
  • 25% congelato per un turno
  • 5% freddo per una svolta
  • Il 25% di danni da scoding
  • Ottieni abilità: tutto in

Hanal Lechet si trova nell'atto 2 all'interno di un petto chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper. Mentre il suo danno potrebbe non essere il più alto, gli effetti congelati e refrigerati lo rendono uno strumento eccellente per il controllo della folla in combattimento.

14 L'illuminatore

Essere uno con necrofire

Bonus e vantaggi:

  • 2 - 3 danni da fuoco
  • 11 - 12 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danno critico al 150%
  • +1 pirokinetico
  • 50% di necrofire per una svolta
  • 10% di bruciore per una svolta

L'illuminatore è una mazza con una sola mano lasciata cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme. Originariamente una torcia intrisa di potere scuro del sotterraneo di Braccus Rex, infligge sia il fuoco che il danno fisico, con notevoli potenziamenti a danni critici e possibilità di causare necrofire e bruciore.

13 Dumora Lam

Il veleno diventa un amico

Bonus e vantaggi:

  • +3 intelligenza
  • +2 geomancer
  • +1 Dual Wielding
  • Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
  • +159% di danno
  • 1 slot rune
  • Ottieni l'abilità: veleno sifone

Dumora Lam è una potente bacchetta trovata in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk, accessibile con Lohse in The Party e Malady Alive. Offre aumenti di intelligenza, geomancer e doppio branding, insieme a capacità di manipolazione del veleno, rendendolo ideale per gli eroi non morti.

12 Deiseis Riveil

Aumentare danni con un anti-invisibile

Bonus e vantaggi:

  • 149 - 183 danni fisici
  • +5% tasso critico
  • +150% danno critico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • Sanguinamento del 25% per due turni
  • Cleave del 25%
  • Ottieni abilità: polvere glitter

Deiseis Riveil, un prua unico acquistabile dal commerciante non al di fuori della Cattedrale, offre danni fisici ad alta base con notevoli potenziamenti di danno critico. La sua abilità di polvere glitter impedisce ai nemici di diventare invisibili e migliora il suo potenziale di danno con gli effetti sanguinanti e di scissione.

11 Executore Ninyan's Ax

Un Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa

Bonus e vantaggi:

  • Possibilità critica del 20%
  • Danno critico 160%
  • +2 forza
  • +1 Warfare
  • 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
  • Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
  • 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)

L'Axer dell'esempio Ninyan è ottenuta dall'uccisione dell'esecutore Ninyan durante l'esecuzione dell'Esva. Risparmia Siva e ti mancherà quest'arma, che offre danni critici sostanziali e possibilità di infliggere effetti congelati, paralizzati e refrigerati, rendendola ideale per i carri armati.

10 Chamore Doran

L'unica arma del gioco con il suo effetto casuale

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico 160%
  • +2 intelligenza
  • +1 Dual Wielding
  • +1 Evocazione
  • +1 aerotheurge
  • 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
  • Immunità al sonno

Chamore Doran, una bacchetta acquistabile dal commerciante Ovis in Driftwood Square, è unica per la sua possibilità di far dormire i nemici. È perfetto per gli incantatori che cercano danni critici e controllo sul campo di battaglia con aumenti di intelligenza, evocazione e aerotheurge.

9 Harrowblade

Perfetto per la vita Ruba Sustain Builds

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 forza
  • Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
  • 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
  • +14% Life Steal

L'Harrowblade, una spada a due mani disponibile da Quarter Scistress Anna nei Blackpits, è eccellente per i carri armati che necessitano di rubate e danni critici elevati. Offre anche possibilità di infliggere bruciatura e soffocamento, rendendolo versatile per gli impegni a bersaglio singolo.

8 disciplina di Loic

Bruciare eternamente i nemici

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 memoria
  • +3 intelligenza
  • +2 pirokinetico
  • 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno

La disciplina di Loic, una bacchetta lasciata cadere dal Loic the Immaculate in Arx Torny, è un vantaggio per gli incantatori. Aumenta l'intelligenza e le capacità pirokinetiche e la sua capacità di evocare il fuoco maledetto sul terreno può continuamente danneggiare i nemici, rendendolo una scelta strategica per il controllo del campo di battaglia.

7 Voor d'Aravel

Perfetto per i carri armati

Bonus e vantaggi:

  • Ottieni abilità: angelo custode
  • 9 veleno
  • +3 forza
  • +2 Costituzione
  • +2 Warfare
  • Avversario provocatorio 25% per due turni

La spada di Voor d'Aravel, trovata in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola dell'Arx, è adattata per i carri armati. La sua abilità di Angelo Guardian reindirizza il 50% dei danni da mischia all'incantatore, migliorando le sue capacità difensive. Offre anche elevati danni fisici ed effetti velenosi, insieme alla possibilità di schernire gli avversari.

6 The Reckoning

Perfetto per battlempages

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico al 150%
  • +2 forza
  • +2 intelligenza
  • +2 Negromanzia

La resa dei conti, una mazza a due mani lasciata cadere dal martello, è rinomata per la sua produzione di danni grezzi. Il suo potenziamento del danno critico e il potenziamento della forza lo rendono un'arma formidabile per i guerrieri critici e basati sulla forza, mentre la sua intelligenza e negromanzia aumentano i battlempanti.

5 Vord Emver

Una potente arma a distanza per gli specialisti Cryo

Bonus e vantaggi:

  • 125 - 131 danni da acqua
  • 208 - 218 danni fisici
  • Tasso critico del 5%
  • Danni critici del 155%
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • -1 movimento
  • 20% congelato per due turni
  • Il 20% della vita ruba
  • Precisione del 5%
  • Ottieni abilità: crioterapia

Vord Emver, una balestra detenuta da uno dei servi di Karon durante la ricerca degli errori passati, è una centrale elettrica per gli specialisti Cryo. Offre elevati danni fisici e idrici, aumentano la finezza, il cacciatore e la possibilità e la possibilità di congelare i nemici. La sua abilità di crioterapia è utile per gestire le condizioni del campo di battaglia.

4 Staff divino di Lucian

Missile di guarigione e magia in uno staff

Bonus e vantaggi:

  • 219 - 267 danni da acqua
  • Danni critici del 155%
  • +3 intelligenza
  • +2 Costituzione
  • +2 WITS
  • +2 idrofo
  • +6 iniziativa
  • Ottieni abilità: rituale di guarigione
  • Ottieni abilità: personale di Magus

Il personale divino di Lucian, trovato in una cassa nella Cattedrale di ARX, è una risorsa preziosa per i maghi. Il suo danno idrico, il danno critico aumentano e i miglioramenti all'intelligenza, alla costituzione e all'arguzia lo rendono un'arma versatile. Il rituale di guarigione e il personale delle abilità Magus offrono capacità di guarigione e offensiva.

3 Domoh Dumora

Bruciare e sanguinare in un pugnale

Bonus e vantaggi:

  • Causare bruciatura
  • Causare sanguinamento di tre turni
  • +110% di danno
  • Causare terroriti per una svolta
  • Ottieni abilità: backstabbing

Il pugnale Domoh Dumora, nascosto sotto un cestino per animali domestici fuori dalle camere di Arhu nell'ARX, è il miglior pugnale del gioco. Offre elevati danni fisici e di fuoco, con abilità per infliggere bruciore, sanguinamento e effetti terrorizzati. La sua abilità di punta di punta garantisce colpi critici, rendendola un'arma mortale.

2 rompicapo

Una spada non ripassosa

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +3 intelligenza
  • +2 Negromanzia
  • Precisione del 20%
  • Tasso critico del 20%
  • +165% di danno
  • Ottieni l'abilità: Swornbreaker

Swornbreaker, disponibile nella volta di Linder Kemm o realizzato nell'isola senza nome, fornisce notevoli potenziamenti di forza, intelligenza e negromanzia. Il suo elevato danno e il potenziale di successo critico sono migliorati dall'abilità di rompighiaccio, che rompe il patto con il re di Dio. Tuttavia, non è riparato, rendendolo un'arma da uso una tantum.

1 Falone Scythe

Una falce con un potenziale di critico impressionante

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +1 a due mani
  • Decadimento del 25% per due turni
  • Tasso critico del 20%
  • 260% di danno
  • Ottieni abilità: vivere al limite
  • Ottieni abilità: tutto in

La falce Falone, stealosa dalla statua nella cattedrale di ARX, è l'arma più potente della divinità: il peccato originale 2. Il suo elevato danno di base, potenziato dalla forza e vantaggi a due mani, combinati con la possibilità di infliggere il decadimento, lo rende una scelta formidabile. I vivi al limite e tutti le abilità offrono significativi vantaggi tattici, rendendo il possessore immune alla morte per due turni e consentendo attacchi potenti.

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