In Divinity: Original Sin 2, la scelta delle armi influisce in modo significativo sul gameplay, a seconda della composizione del tuo partito, delle capacità scelte e della strategia generale. Ecco alcune delle armi più potenti del gioco, ognuna delle quali offre abilità uniche, potenziamenti di abilità e danni impressionanti:
Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: con Larian Studios che annuncia un nuovo IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 sono ansiosi di qualsiasi connessione al loro amato titolo. Mentre i dettagli sul nuovo gioco rimangono scarsi, Divinity: Original Sin 2 continua a offrire contenuti ampi, in particolare per i giocatori che cercano le migliori armi. Gli armamenti chiave includono un'arma ottenuta dalla diplomazia per la rinuncia, una potente arma di fine gioco e due armi sorprendentemente efficaci da un commerciante NPC.
Bonus e vantaggi:
La zanna del drago invernale si trova vicino a Fort Joy nella parte sud -occidentale dell'isola. I giocatori possono ottenerlo sconfiggendo Slane il drago invernale incatenato. Scegliere di risparmiare il drago significa perdere questa arma. Mentre la decisione di uccidere il drago è controversa, la Fang offre vantaggi preziosi e il utile effetto freddo, rendendolo una scelta forte per il gameplay iniziale.
Bonus e vantaggi:
La luce del mattino può essere acquisita dal NPC Corbin Day, liberandolo o uccidendolo. Sebbene ucciderlo ti priva dei suoi successivi servizi di aggiornamento delle armi, questo arco rimane una delle migliori opzioni disponibili in questa fase. Offre forti danni e vantaggi benefici.
Bonus e vantaggi:
L'eterno Stormblade è nascosto nella caverna oscura durante l'atto 3, sorvegliato da quattro tutori. Nonostante la battaglia impegnativa, potrebbe non essere l'arma più forte dell'Atto 4, ma è ancora una risorsa preziosa per l'atto 3 con la sua serie di vantaggi e bonus.
Bonus e vantaggi:
Il martello della fonte a due mani di Lohar viene premiato dopo aver completato l'ombra su Driftwood Quest girando l'amuleto di Mordu a Lohar. È una scelta solida per i balori di metà partita, in particolare con il suo elevato tasso di hit critico per scoppi di danno di impatto.
Bonus e vantaggi:
Hanal Lechet si trova nell'atto 2 all'interno di un petto chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper. Mentre il suo danno potrebbe non essere il più alto, gli effetti congelati e refrigerati lo rendono uno strumento eccellente per il controllo della folla in combattimento.
Bonus e vantaggi:
L'illuminatore è una mazza con una sola mano lasciata cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme. Originariamente una torcia intrisa di potere scuro del sotterraneo di Braccus Rex, infligge sia il fuoco che il danno fisico, con notevoli potenziamenti a danni critici e possibilità di causare necrofire e bruciore.
Bonus e vantaggi:
Dumora Lam è una potente bacchetta trovata in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk, accessibile con Lohse in The Party e Malady Alive. Offre aumenti di intelligenza, geomancer e doppio branding, insieme a capacità di manipolazione del veleno, rendendolo ideale per gli eroi non morti.
Bonus e vantaggi:
Deiseis Riveil, un prua unico acquistabile dal commerciante non al di fuori della Cattedrale, offre danni fisici ad alta base con notevoli potenziamenti di danno critico. La sua abilità di polvere glitter impedisce ai nemici di diventare invisibili e migliora il suo potenziale di danno con gli effetti sanguinanti e di scissione.
Bonus e vantaggi:
L'Axer dell'esempio Ninyan è ottenuta dall'uccisione dell'esecutore Ninyan durante l'esecuzione dell'Esva. Risparmia Siva e ti mancherà quest'arma, che offre danni critici sostanziali e possibilità di infliggere effetti congelati, paralizzati e refrigerati, rendendola ideale per i carri armati.
Bonus e vantaggi:
Chamore Doran, una bacchetta acquistabile dal commerciante Ovis in Driftwood Square, è unica per la sua possibilità di far dormire i nemici. È perfetto per gli incantatori che cercano danni critici e controllo sul campo di battaglia con aumenti di intelligenza, evocazione e aerotheurge.
Bonus e vantaggi:
L'Harrowblade, una spada a due mani disponibile da Quarter Scistress Anna nei Blackpits, è eccellente per i carri armati che necessitano di rubate e danni critici elevati. Offre anche possibilità di infliggere bruciatura e soffocamento, rendendolo versatile per gli impegni a bersaglio singolo.
Bonus e vantaggi:
La disciplina di Loic, una bacchetta lasciata cadere dal Loic the Immaculate in Arx Torny, è un vantaggio per gli incantatori. Aumenta l'intelligenza e le capacità pirokinetiche e la sua capacità di evocare il fuoco maledetto sul terreno può continuamente danneggiare i nemici, rendendolo una scelta strategica per il controllo del campo di battaglia.
Bonus e vantaggi:
La spada di Voor d'Aravel, trovata in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola dell'Arx, è adattata per i carri armati. La sua abilità di Angelo Guardian reindirizza il 50% dei danni da mischia all'incantatore, migliorando le sue capacità difensive. Offre anche elevati danni fisici ed effetti velenosi, insieme alla possibilità di schernire gli avversari.
Bonus e vantaggi:
La resa dei conti, una mazza a due mani lasciata cadere dal martello, è rinomata per la sua produzione di danni grezzi. Il suo potenziamento del danno critico e il potenziamento della forza lo rendono un'arma formidabile per i guerrieri critici e basati sulla forza, mentre la sua intelligenza e negromanzia aumentano i battlempanti.
Bonus e vantaggi:
Vord Emver, una balestra detenuta da uno dei servi di Karon durante la ricerca degli errori passati, è una centrale elettrica per gli specialisti Cryo. Offre elevati danni fisici e idrici, aumentano la finezza, il cacciatore e la possibilità e la possibilità di congelare i nemici. La sua abilità di crioterapia è utile per gestire le condizioni del campo di battaglia.
Bonus e vantaggi:
Il personale divino di Lucian, trovato in una cassa nella Cattedrale di ARX, è una risorsa preziosa per i maghi. Il suo danno idrico, il danno critico aumentano e i miglioramenti all'intelligenza, alla costituzione e all'arguzia lo rendono un'arma versatile. Il rituale di guarigione e il personale delle abilità Magus offrono capacità di guarigione e offensiva.
Bonus e vantaggi:
Il pugnale Domoh Dumora, nascosto sotto un cestino per animali domestici fuori dalle camere di Arhu nell'ARX, è il miglior pugnale del gioco. Offre elevati danni fisici e di fuoco, con abilità per infliggere bruciore, sanguinamento e effetti terrorizzati. La sua abilità di punta di punta garantisce colpi critici, rendendola un'arma mortale.
Bonus e vantaggi:
Swornbreaker, disponibile nella volta di Linder Kemm o realizzato nell'isola senza nome, fornisce notevoli potenziamenti di forza, intelligenza e negromanzia. Il suo elevato danno e il potenziale di successo critico sono migliorati dall'abilità di rompighiaccio, che rompe il patto con il re di Dio. Tuttavia, non è riparato, rendendolo un'arma da uso una tantum.
Bonus e vantaggi:
La falce Falone, stealosa dalla statua nella cattedrale di ARX, è l'arma più potente della divinità: il peccato originale 2. Il suo elevato danno di base, potenziato dalla forza e vantaggi a due mani, combinati con la possibilità di infliggere il decadimento, lo rende una scelta formidabile. I vivi al limite e tutti le abilità offrono significativi vantaggi tattici, rendendo il possessore immune alla morte per due turni e consentendo attacchi potenti.