Trong Thần học: Sin gốc 2, sự lựa chọn vũ khí ảnh hưởng đáng kể đến trò chơi, tùy thuộc vào thành phần của nhóm bạn, các kỹ năng được chọn và chiến lược tổng thể. Dưới đây là một số vũ khí mạnh nhất trong trò chơi, mỗi loại cung cấp khả năng độc đáo, tăng kỹ năng và thiệt hại ấn tượng:
Được cập nhật vào ngày 13 tháng 1 năm 2025 bởi Rhenn Taguiam: Với Larian Studios thông báo một IP mới, người hâm mộ của Divinity: Original Sin 2 rất háo hức với bất kỳ mối liên hệ nào với tiêu đề yêu dấu của họ. Mặc dù chi tiết về trò chơi mới vẫn còn khan hiếm, Divinity: Original Sin 2 tiếp tục cung cấp nội dung rộng rãi, đặc biệt là đối với người chơi tìm kiếm vũ khí tốt nhất. Các vũ khí chính bao gồm một vũ khí có được bằng cách từ bỏ ngoại giao, vũ khí kết thúc mạnh mẽ và hai vũ khí hiệu quả đáng ngạc nhiên từ một thương gia NPC.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Fang of the Winter Dragon nằm gần Fort Joy ở phía tây nam của hòn đảo. Người chơi có thể có được nó bằng cách đánh bại Slane The Winter Dragon. Chọn để tha cho con rồng có nghĩa là bỏ lỡ vũ khí này. Trong khi quyết định giết con rồng rất gây tranh cãi, Fang cung cấp các đặc quyền có giá trị và hiệu ứng ướp lạnh hữu ích, khiến nó trở thành một lựa chọn mạnh mẽ cho lối chơi sớm.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Ánh sáng buổi sáng có thể có được từ Ngày NPC Corbin, bằng cách giải thoát hoặc giết chết anh ta. Mặc dù giết anh ta làm bạn mất đi các dịch vụ nâng cấp vũ khí sau này của anh ta, nhưng chiếc nơ này vẫn là một trong những lựa chọn tốt hơn có sẵn trong giai đoạn này. Nó cung cấp thiệt hại mạnh mẽ và các đặc quyền có lợi.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Cơn bão vĩnh cửu được giấu trong hang động âm u trong Act 3, được bảo vệ bởi bốn người bảo vệ. Mặc dù trận chiến đầy thách thức, nó có thể không phải là vũ khí mạnh nhất của Act 4, nhưng nó vẫn là một tài sản quý giá cho Act 3 với một loạt các đặc quyền và tiền thưởng.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Ngọn búa nguồn hai tay của Lohar được thưởng sau khi hoàn thành Shadow On Driftwood Quest bằng cách chuyển qua bùa hộ mệnh của Mordu cho Lohar. Đó là một lựa chọn vững chắc cho những người đánh nhau giữa trò chơi, đặc biệt là với tỷ lệ đình đám cao đối với các vụ nổ thiệt hại có tác động.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Hanal Lechet được tìm thấy trong Act 2 trong một chiếc rương bị khóa gần một cỗ xe bị lật trên bờ biển của Reaper. Mặc dù thiệt hại của nó có thể không cao nhất, các hiệu ứng đông lạnh và lạnh làm cho nó trở thành một công cụ tuyệt vời để kiểm soát đám đông trong chiến đấu.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Illuminator là một chùy một tay bị bỏ rơi bởi Scapor trong nhiệm vụ Questline của Lợn đang cháy. Ban đầu là một ngọn đuốc thấm nhuần sức mạnh tối từ ngục tối của Braccus Rex, nó gây ra cả thiệt hại lửa và vật lý, với sự tăng cường đáng kể cho thiệt hại nghiêm trọng và cơ hội gây ra hoại tử và cháy.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Dumora Lam là một cây đũa phép mạnh mẽ được tìm thấy trong một chiếc rương chạy bộ trong máy bay nhà của Dramahlihk, có thể truy cập được với Lohse trong bữa tiệc và bệnh tật còn sống. Nó cung cấp sự tăng cường cho trí thông minh, geomancer và kép, cùng với khả năng thao túng độc, làm cho nó trở nên lý tưởng cho các anh hùng bất tử.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Deiseis Riveil, một cây cung độc đáo có thể mua được từ các nhà giao dịch không nằm ngoài nhà thờ, mang lại thiệt hại vật lý cơ bản cao với các mức tăng thiệt hại quan trọng đáng kể. Kỹ năng bụi long lanh của nó ngăn kẻ thù biến thành vô hình và tăng cường khả năng gây thiệt hại của nó với các hiệu ứng chảy máu và phân tách.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Người thực thi Ninyan's Axe có được bằng cách giết chết người thực thi Ninyan trong quá trình hành quyết của Meist Siva. Siva dự phòng và bạn sẽ bỏ lỡ vũ khí này, cung cấp các thiệt hại nghiêm trọng đáng kể và cơ hội gây ra các hiệu ứng đóng băng, làm tê liệt và ướp lạnh, làm cho nó trở nên lý tưởng cho xe tăng.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Chamore Doran, một cây đũa phép có thể mua được từ Trader Ovis ở Quảng trường Driftwood, là duy nhất để có cơ hội đưa kẻ thù vào giấc ngủ. Nó hoàn hảo cho các phép thuật tìm kiếm thiệt hại nghiêm trọng và kiểm soát chiến trường với sự thúc đẩy cho trí thông minh, triệu tập và aerotheurge.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Harrowblade, một thanh kiếm hai tay có sẵn từ phần tư nhân Anna trong The Blackpits, là tuyệt vời cho những chiếc xe tăng cần ăn cắp cuộc sống và thiệt hại nghiêm trọng cao. Nó cũng cung cấp cơ hội để gây cháy và nghẹt thở, làm cho nó linh hoạt cho các cuộc giao chiến mục tiêu đơn.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Kỷ luật của Loic, một cây đũa phép bị bỏ rơi bởi Loic the Infinal ở vùng ngoại ô Arx, là một lợi ích cho Spellcasters. Nó tăng cường các kỹ năng thông minh và pyrokinetic, và khả năng triệu tập lửa trên địa hình có thể liên tục gây sát thương kẻ thù, khiến nó trở thành một lựa chọn chiến lược để kiểm soát chiến trường.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Thanh kiếm Voor D'Aravel, được tìm thấy trong một chiếc rương trang trí công phu trong Vườn Lizard Lãnh sự quán của Arx, được thiết kế riêng cho xe tăng. Kỹ năng thiên thần hộ mệnh của nó chuyển hướng 50% thiệt hại cận chiến cho người khai thác, tăng cường khả năng phòng thủ của nó. Nó cũng cung cấp thiệt hại vật lý cao và hiệu ứng độc, cùng với cơ hội chế nhạo đối thủ.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Việc tính toán, một chiếc chùy hai tay bị loại bỏ bởi cây búa, nổi tiếng với sản lượng sát thương thô của nó. Tăng cường thiệt hại quan trọng và tăng cường sức mạnh của nó làm cho nó trở thành một vũ khí đáng gờm cho các chiến binh quan trọng và dựa trên sức mạnh, trong khi trí thông minh và Necromancy của nó tăng cường phục vụ cho các cuộc chiến.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Vord Emver, một nỏ được tổ chức bởi một trong những tay sai của Karon trong quá khứ, Quest, là một cường quốc cho các chuyên gia Cryo. Nó cung cấp thiệt hại về thể chất và nước cao, tăng cường cho sự tinh tế, Huntsman, và phạm vi, và một cơ hội để đóng băng kẻ thù. Kỹ năng trị liệu của nó rất hữu ích để quản lý các điều kiện chiến trường.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Nhân viên thần thánh của Lucian, được tìm thấy trong một cái rương trong Nhà thờ ARX, là một tài sản có giá trị cho các pháp sư. Thiệt hại về nước, tăng cường thiệt hại nghiêm trọng và cải tiến đối với trí thông minh, hiến pháp và trí thông minh làm cho nó trở thành một vũ khí đa năng. Nghi thức chữa bệnh và nhân viên các kỹ năng Magus cung cấp cả khả năng chữa bệnh và tấn công.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Domoh Dumora Dagger, ẩn bên dưới một giỏ thú cưng bên ngoài các phòng của Arhu trong Arx, là con dao găm tốt nhất trong trò chơi. Nó cung cấp thiệt hại về thể chất và lửa cao, với khả năng gây cháy, chảy máu và các tác động kinh hoàng. Kỹ năng ngược của nó đảm bảo các bản hit quan trọng, làm cho nó trở thành một vũ khí chết người.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Swornbreaker, có sẵn trong kho tiền của Linder Kemm hoặc được chế tạo tại Isle không tên, cung cấp sự gia tăng đáng kể cho sức mạnh, trí thông minh và sự cần thiết. Thiệt hại cao và tiềm năng tấn công quan trọng của nó được tăng cường bởi kỹ năng Swornbreaker, phá vỡ hiệp ước với Vua thần. Tuy nhiên, nó không thể sửa chữa, làm cho nó trở thành vũ khí sử dụng một lần.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Scythe Falone, có thể đánh cắp từ bức tượng trong Nhà thờ Arx, là vũ khí mạnh nhất trong Thần học: Sin gốc 2. Thiệt hại cơ bản cao của nó, được tăng cường bởi sức mạnh và các đặc quyền hai tay, kết hợp với cơ hội gây ra sự phân rã, khiến nó trở thành một lựa chọn đáng gờm. Cuộc sống ở rìa và tất cả các kỹ năng mang lại những lợi thế chiến thuật đáng kể, khiến người sử dụng miễn nhiễm với cái chết trong hai lượt và cho phép các cuộc tấn công mạnh mẽ.