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「火の刃:初期プレビューがリリース」

著者 : Alexis
Apr 06,2025

開発者のMercurySteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireをプレイするために座ったとき、私は当初、 Castlevania:Lords of Shadowシリーズでスタジオのルーツに戻ることを期待していましたが、神の神の現代的な才能を注入しました。しかし、1時間のゲームプレイの後、私の印象は、キャラクター開発ではなく武器の統計に重点が置かれているものの、ソウルスのようなものの印象にシフトしました。私の3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、火の刃がユニークな空間を占め、おなじみの要素と革新的なアイデアの両方をブレンドして、独特のアクションアドベンチャーエクスペリエンスを作成することが明らかになりました。

一見すると、刃の刃は、暗いファンタジーの設定、インパクトのある戦闘、そして密接に続いているサードパーソンカメラを考えると、ソニーサンタモニカの戦争の神のクローンと間違われる可能性があります。デモの営業時間によって証明されるように、類似点はさらに拡張され、パズルソルビングを支援する若々しいコンパニオンとともに、トレジャーチェストが点在する迷路の地図を航行しました。私たちの探求は、巨大な生き物の上の家に住んでいる野生の女性に私たちを導きました。しかし、このゲームは、健康ポーションを補充し、休息時に敵を補充し、デジャヴの感覚に貢献する、ヴィル型のチェックポイントなど、ソフトウェアのレパートリーからも大きく借用しています。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

火の刃の世界は、1980年代の懐かしいファンタジーの雰囲気を醸し出しています。筋肉質の兵士や、ジム・ヘンソンの迷宮を連想させる竹のポゴスティックで跳ね返る気まぐれなオランウータンのような敵の間で、野b人がシームレスにフィットするコナンを想像してください。物語もレトロで、鋼鉄の石化した邪悪な女王を中心に展開し、鍛冶屋の半神のアラン・デ・リラに至り、彼女を打ち負かして世界の金属を回復します。しかし、物語、キャラクター、対話は、Xbox 360時代の頻繁に忘れられている物語を反映して、期待しているほど魅了されないかもしれません。

ゲームの真の強さは、そのメカニズム、特にその戦闘システムにあります。これは、コントローラーのすべてのフェイスボタンを使用して方向性攻撃を中心に構築されています。たとえば、PlayStationコントローラーでは、三角形のボタンが頭をターゲットにし、胴体を横切り、四角と円の攻撃をそれぞれ左右に攻撃します。このシステムでは、防御を突破するために敵の姿勢を注意深く観察する必要があります。たとえば、自分の顔を守る兵士は、保護されていない腹部を標的とすることで敗北する可能性があり、その結果、負傷した傷から血が噴き出すにつれて満足のいく内臓効果が生じます。

戦闘システムは、デモの最初のボスとのトロールとの戦いのような出会いに本当に優れています。トロールには、バラバラになった後にのみ損傷を受ける二次的なヘルスバーがあります。あなたが切断する四肢はあなたの攻撃角度に依存し、左腕を取り外してそれを武装解除したり、一時的に盲目にして顔を取り外したり、戦術的な深さの層を追加するような戦略的な選択を可能にします。

火の刃では、武器はほとんどのゲームよりも多くの注意を必要とします。彼らは使用して徐々に鈍いため、有効性を維持するために石で定期的なシャープニングが必要です。スラッシングとスラストのスタンスを切り替えると、そのエッジを維持し、戦闘スタイルによって形作られた具体的なツールを振るう感覚を高めます。

モンスターハンターと同じように、戦闘中に剣を磨くために瞬間を見つける必要があります。しかし、すべての武器には、どんなに維持されていても、時間の経過とともに枯渇する耐久性メーターがあります。武器が壊れたら、アンビルのチェックポイントで修理するか、原材料が新たに築かれるために溶かして溶かします。これは、ゲームの最も革新的な機能であるForgeにつながります。

火の刃の武器クラフトシステムは非常に詳細です。基本的なテンプレートから始めて、槍のポールの長さから頭の形に至るまで、武器のあらゆる側面をカスタマイズし、その範囲と攻撃スタイルに影響します。さまざまな材料が武器の重量とスタミナの要件に影響を与え、真のクラフト感を育みます。デザインが完了したら、湾曲したラインと垂直バーを一致させるように挑戦するミニゲームのアンビルに金属を物理的に叩きます。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

フォージの概念は素晴らしいですが、武器のクラフトにスキルベースの要素を追加しますが、ミニゲームは、ストライキする場所と結果として得られる金属形状の間に明らかな相関関係がなく、イライラすることがあります。うまくいけば、ゲームのリリース前に改良またはより効果的なチュートリアルが実装されることを願っています。

Forging Systemのコアコンセプトは、デモをはるかに超えており、MercurySteamは、60〜70時間にわたる旅を通して続くことを目的とした武器プレーヤークラフトへの深い愛着を促進することを目指しています。世界で新しい素材を発見すると、武器を再解像して属性を強化し、より厳しい課題に関連しています。死のシステムはこの絆を強化します。敗北時に、あなたは現在の武器を落とし、それなしで復活させますが、それは潜在的な回復のために世界に残ります。

MercurySteamのDark Soulsシリーズからのアイデアの採用は、アクションジャンルへのソフトウェアの影響と、Studioの創設者によって開発されたDarkness Blade of Darknessの後継者と見なされているという事実から、驚くべきことではありません。このゲームは、長年にわたって他のスタジオからの進歩によって豊かにされた以前の作品の継続のように感じられます。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

私のプレイタイムを通して、闇の刃の影響、ソフトウェア、そして戦争の神は明白でした。しかし、火の刃はこれらのインスピレーションを超越し、システムとアイデアの独自のユニークなブレンドを作成します。それは単なる前任者の派生物ではなく、独自のアイデンティティを持つゲームです。

長い冒険を維持するジェネリックダークファンタジー設定の能力や特定の出会いの繰り返しなど、いくつかの懸念にもかかわらず、プレイヤーの細工された武器と彼らが直面する課題との深いつながりは説得力があります。エルデンリングモンスターハンターのような複雑で挑戦的なゲームが主流の注目を集めた時代に、ブレードオブファイアはこのジャンルに新鮮で興味深い追加を提供する可能性があります。

火のスクリーンショットの刃

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