Welcome to ydxad.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > "Blades of Fire: первоначальный предварительный просмотр"

"Blades of Fire: первоначальный предварительный просмотр"

Автор : Alexis
Apr 06,2025

Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я первоначально ожидал возвращения в корни студии с серией Castlevania: Lords of Shadow , но наполненным современным стилем Бога войны . Однако после часа игрового процесса мои впечатления сдвинулись в сторону от души, хотя и такого, где основное внимание уделяется статистике оружия, а не на развитии персонажа. К концу моей трехчасовой практической сессии стало ясно, что лезвия огня занимает уникальное пространство, смешивая как знакомые элементы, так и инновационные идеи для создания отличительного опыта действия.

На первый взгляд, лезвия огня может быть принята за клон Бога войны Санта-Моники, учитывая его темную фантазию, эффектный бой и пристальную камеру третьего лица. Параллели простираются дальше, о чем свидетельствуют часы работы демонстрации, где я проходил по лабиринтной карте, усеянной с сокровищами, наряду с молодым компаньоном, помогающим в решении головоломки. Наши квесты привели нас к женщине из дикой природы, живущей в доме на вершине гигантского существа. Тем не менее, игра также заимствует из репертуара Software, таких как контрольно-пропускные пункты в форме конва, которые пополняют зелья для здоровья и возрождающие враги, когда он отдыхает, способствуя ощущению дежавю.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Мир лезвий огня источает ностальгическую фантазийную атмосферу 1980 -х годов. Представьте себе, что Конан, варварский, без проблем, сражаясь среди своих мускулистых солдат или причудливых, орангутанских врагов, прыгающих на бамбуковых палочках, напоминающих лабиринт Джима Хенсона. Повествование также чувствует себя ретро, ​​вращающееся вокруг злой королевы, которая оказалась окаменелой сталью, и это зависит от Арана де Лира, полубога кузнеца, чтобы победить ее и восстановить металл мира. Тем не менее, история, персонажи и диалог могут не очаровывать так сильно, как предполагалось, повторяя часто зажиганные сказки из эпохи Xbox 360.

Истинная сила игры заключается в ее механике, особенно в его боевой системе, которая построена вокруг направленных атак, используя каждую кнопку лица на контроллере. Например, на контроллере PlayStation кнопка треугольника нацелена на голову, пересекает туловище, а квадратная и кружная атака влево и вправо соответственно. Эта система требует тщательного наблюдения за позицией врага, чтобы прорваться через защиту. Например, солдат, охраняющий их лицо, может быть побежден, нацеливаясь на их незащищенный живот, что приводит к удовлетворительно висцеральным эффектам, когда кровь всплывает от нанесенных ран.

Боевая система действительно превосходит в таких встречах, как первая драка с боссом демонстрации против тролля, у которой есть второстепенная группа здравоохранения, которая может быть повреждена только после расчленения. Вырубленная вами конечность зависит от вашего угла атаки, позволяя стратегическому выбору, таким как отсоединение левой руки, разоружить его или даже удалять его лицо, чтобы временно ослеплять его, добавляя слои тактической глубины.

В лезвиях огня оружие требует значительного внимания, в большей степени, чем в большинстве игр. Они постепенно скучные с использованием, требуя периодической заточки с помощью камня для поддержания эффективности. Переключение между порезами и толкающими позициями также может сохранить свой край, усиливая ощущение использования осязаемых инструментов, формируемых в вашем боевом стиле.

Как и Monster Hunter , вам нужно найти моменты во время боя, чтобы заточить свой меч. Тем не менее, каждое оружие имеет измеритель долговечности, который со временем истощается, независимо от того, насколько хорошо. Когда оружие сломается, вы можете отремонтировать его на контрольно -пропускной пункте на наковальни или растопить для сырья, чтобы заново вылечить. Это приводит к самой инновационной функции игры: кузница.

Система изготовления оружия в лезвиях огня исключительно детализация. Начиная с основного шаблона, вы настраиваете каждый аспект своего оружия, от длины шеста копья до формы головы, влияя на его диапазон и стиль атаки. Различные материалы влияют на весовой вес и требования к выносливости, способствуя истинному чувству крафта. Как только ваш дизайн будет завершен, вы физически забиваете металл на наковальни в мини -игре, которая бросает вам вызов, чтобы соответствовать изогнутой линии с вертикальными стержнями, с целью достижения высокого уровня звезд, чтобы продлить срок службы оружия.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

В то время как концепция Forge блестящая, добавляя элемент, основанный на навыках, к изготовлению оружия, мини-игра может быть разочаровывающей неясной, без видимой корреляции между тем, где вы ударяете, и полученной формой металла. Надеемся, что усовершенствования или более эффективное учебное пособие будут реализованы до выхода игры.

Основная концепция системы ковцов выходит далеко за рамки демонстрации, поскольку Mercurysteam стремится способствовать глубокой привязанности к ремеслу для игроков с оружием, предназначенное для длительного времени на протяжении всего пути, охватывающего 60-70 часов. Когда вы обнаружите новые материалы в мире, вы можете переоборудовать свое оружие, чтобы улучшить их атрибуты, сохраняя их актуальные против более сложных задач. Система смерти укрепляет эту связь, как и при поражении, вы бросаете свое нынешнее оружие и возрождение без нее, хотя она остается в мире для потенциального восстановления.

Принятие Mercurysteam идеи из серии Dark Souls не удивительно, данное от влияния Software на жанр действия и тот факт, что лезвия огня считается духовным преемником для лезвия тьмы , разработанного основателями студии. Эта игра напоминает продолжение их предыдущей работы, обогащенной достижениями других студий на протяжении многих лет.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

На протяжении всего моего игрового времени влияния лезвия тьмы , сборов и бог войны были ощутимыми. Тем не менее, лезвия огня выходит за рамки этого вдохновения, создавая собственную уникальную смесь систем и идей. Это не просто производная своих предшественников, а игра с собственной отдельной идентичностью.

Несмотря на некоторые опасения, такие как способность общей темной фантазии поддерживать длительное приключение и повторение определенных встреч, глубокая связь между созданным оружием игрока и проблемами, с которыми они сталкиваются, является убедительным. В эпоху, когда сложные и сложные игры, такие как Элден Ринг и Монстр Хантер, привлекла внимание мейнстрима, лезвия огня может предложить свежее и интригующее дополнение к жанру.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений

Последние статьи
  • Первый раунд сетевых тестов для Elden Ring Nightreign, предстоящей автономной многопользовательской игры Fromsoftware, состоялась в минувшие выходные. В отличие от тени Erdtree DLC, выпущенной в прошлом году, Nightreign значительно расходится от своей родительской игры, Элден Ринг. Вместо обширного о
    Автор : Carter Apr 18,2025
  • Forza Horizon 5 дрейфует на PS5 в апреле
    Захватывающие новости для PlayStation 5 Gamers: Forza Horizon 5 собирается попасть в PS5 этой весной! Отметьте свои календари на 25 апреля, если вы выберете премиум -издание по цене $ 99,99 или 29 апреля для стандартного выпуска. Это объявление происходит непосредственно с официального веб -сайта игры, который также R
    Автор : Natalie Apr 17,2025