Als ich mich hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich zunächst eine Rückkehr zu den Wurzeln des Studios mit The Castlevania: Lords of Shadow -Serie, aber mit dem zeitgenössischen Flair von God of War infundiert. Nach einer Stunde Gameplay wandten sich meine Eindrücke jedoch auf die einer seelenähnlichen, wenn auch einer, bei dem der Fokus eher auf Waffenstatistiken als auf der Charakterentwicklung liegt. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung wurde klar, dass die Feuerblätter einen einzigartigen Raum einnehmen und sowohl bekannte Elemente als auch innovative Ideen kombinieren, um ein unverwechselbares Action-Abenteuer-Erlebnis zu schaffen.
Auf den ersten Blick könnten die Feuerklingen mit einem Klon von Sony Santa Monicas Kriegsgott verwechselt werden, angesichts seiner dunklen Fantasie-Kampagne, des beeindruckenden Kampfes und einer eng nach der Kamera der dritten Person. Die Parallelen erstrecken sich weiter, wie die Öffnungszeiten der Demo belegen, wo ich neben einem jugendlichen Begleiter, der in Rätselspaltung hilft, durch eine labyrinthische Karte navigierte. Unsere Suche führte uns zu einer Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Das Spiel leiht sich jedoch auch stark vom Repertoire von Software aus, wie z.
Die Welt der Feuerblätter strahlt eine nostalgische Fantasieatmosphäre aus den 1980er Jahren aus. Stellen Sie sich vor , der barbarische passt sich nahtlos unter seine muskulösen Soldaten oder die skurrilen Orang-Utan-ähnlichen Feinde, die auf Bambus-Pogo-Stöcken hüpfen, die an Jim Hensons Labyrinth erinnern. Auch die Erzählung fühlt sich retro, die sich um eine böse Königin dreht, die versteinerten Stahl hat, und es liegt an Aran de Lira, einem Schmied Halbgott, um sie zu besiegen und das Metall der Welt wiederherzustellen. Die Geschichte, die Charaktere und der Dialog sind jedoch möglicherweise nicht so sehr wie erhofft und wiederholt die oft vergessenen Geschichten aus der Xbox 360-Ära.
Die wahre Stärke des Spiels liegt in seiner Mechanik, insbesondere in seinem Kampfsystem, das sich auf Richtungsangriffe mit jedem Spiegelknopf auf dem Controller basiert. Auf einem PlayStation -Controller zielt beispielsweise der Dreiecksknopf auf den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts angreifen. Dieses System erfordert eine sorgfältige Beobachtung der Haltung eines Feindes, um die Verteidigung durchzubrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht bewacht, besiegt werden, indem er auf seinen ungeschützten Bauch abzielt, was zu zufriedenstellend viszeralen Wirkungen als Blutschübe aus den zugefügten Wunden führt.
Das Kampfsystem zeichnet sich in Begegnungen wie dem ersten Bosskampf der Demo gegen einen Troll wirklich aus, der eine sekundäre Gesundheitsleiste hat, die nach der Zerlegungen erst beschädigt werden kann. Das Glied, das Sie trennen, hängt von Ihrem Angriffswinkel ab und ermöglicht strategische Auswahlmöglichkeiten wie das Abnehmen des linken Arms, um ihn zu entwaffnen oder sogar sein Gesicht zu entfernen, um es vorübergehend zu blind und Schichten taktischer Tiefe hinzuzufügen.
In Feuerblättern erfordern Waffen erhebliche Aufmerksamkeit, mehr als in den meisten Spielen. Sie stumpf allmählich bei Verwendung und erfordern eine regelmäßige Schärfe mit einem Stein, um die Wirksamkeit aufrechtzuerhalten. Das Umschalten zwischen Slashing- und Schubheimen kann auch ihre Kante bewahren und das Gefühl verbessern, materielle Werkzeuge zu führen, die durch Ihren Kampfstil geformt werden.
Ähnlich wie Monster Hunter müssen Sie Momente im Kampf finden, um Ihr Schwert zu schärfen. Jede Waffe hat jedoch ein Haltbarkeitsmesser, das im Laufe der Zeit erschöpft ist, egal wie gut gepflegt. Wenn eine Waffe bricht, können Sie sie an einem Ambossen -Checkpoint reparieren oder sie schmelzen, damit Rohstoffe neu sind. Dies führt zum innovativsten Feature des Spiels: The Forge.
Das Waffen -Handwerkssystem in Feuerschalen ist außergewöhnlich detailliert. Beginnend mit einer grundlegenden Vorlage passen Sie jeden Aspekt Ihrer Waffe an, von der Länge des Speerpols bis zur Form seines Kopfes, die seinen Bereich und den Angriffsstil beeinflusst. Unterschiedliche Materialien beeinflussen das Gewicht und die Ausdaueranforderungen der Waffe und fördern ein echtes Handwerksgefühl. Sobald Ihr Design abgeschlossen ist, hämmern Sie das Metall in einem Minispiel physisch auf einen Amboss, der Sie auffordert, eine gekrümmte Linie mit vertikalen Balken zu erreichen, mit dem Ziel, eine hohe Sternbewertung zu erreichen, um die Lebensdauer der Waffe zu verlängern.
Während das Konzept des Forge brillant ist und ein Fähigkeitselement zum Waffenbetrieb hinzugefügt wird, kann das Minispiel frustrierend unklar sein, ohne dass sich zwischen dem Streik und der daraus resultierenden Metallform befindet. Hoffentlich werden Verfeinerungen oder ein effektiveres Tutorial vor der Veröffentlichung des Spiels implementiert.
Das Kernkonzept des Schmiedesystems geht weit über die Demo hinaus, wobei MercurySteam darauf abzielt, eine tiefe Bindung an die Waffenspieler zu fördern, die während einer Reise von 60 bis 70 Stunden dauern soll. Wenn Sie neue Materialien auf der Welt entdecken, können Sie Ihre Waffen auferlegen, um ihre Attribute zu verbessern und sie gegen härtere Herausforderungen relevant zu halten. Das Todessystem verstärkt diese Bindung, da Sie bei der Niederlage Ihre aktuelle Waffe fallen lassen und ohne sie respawnen, obwohl sie in der Welt für eine mögliche Genesung bleibt.
Die Einführung von Ideen aus der Dark Souls -Serie durch MercurySteam ist nicht überraschend, aus dem Einfluss von Software auf das Action -Genre und die Tatsache, dass die Feuerblätter als spiritueller Nachfolger der Dunkelheit angesehen werden, die von den Gründern des Studios entwickelt wurde. Dieses Spiel fühlt sich wie eine Fortsetzung ihrer früheren Arbeiten an, die im Laufe der Jahre durch Fortschritte anderer Studios bereichert wurde.
Während meiner Spielzeit waren die Einflüsse der Dunkelheit , von Software und God of War tastbar. Dennoch überschritten die Feuerblätter diese Inspirationen und bilden eine eigene einzigartige Mischung aus Systemen und Ideen. Es ist nicht nur ein Derivat seiner Vorgänger, sondern ein Spiel mit eigener Identität.
Trotz einiger Bedenken, wie der Fähigkeit der generischen Dark Fantasy -Einstellung, ein langwieriges Abenteuer und die Wiederholung bestimmter Begegnungen aufrechtzuerhalten, ist die tiefe Verbindung zwischen den verarbeiteten Waffen des Spielers und den Herausforderungen, denen sie gegenüberstehen, überzeugend. In einer Zeit, in der komplexe und herausfordernde Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter die Aufmerksamkeit der Mainstream auf sich gezogen haben, haben die Feuerblätter das Potenzial, eine frische und faszinierende Ergänzung des Genres zu bieten.
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