Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei inicialmente um retorno às raízes do estúdio com o Castlevania: Lords of Shadow Series, mas infundido com o toque contemporâneo de Deus da guerra . No entanto, após uma hora de jogabilidade, minhas impressões mudaram para a de uma alma, embora uma onde o foco esteja fortemente nas estatísticas de armas, e não no desenvolvimento de personagens. No final da minha sessão prática de três horas, ficou claro que folhas de fogo ocupa um espaço único, misturando elementos familiares e idéias inovadoras para criar uma experiência distinta de ação e aventura.
À primeira vista, lâminas de fogo podem ser confundidas com um clone do God of War, de God of War, da Sony, dado seu cenário de fantasia sombria, combate impactante e uma câmera de terceira pessoa. Os paralelos se estendem ainda mais, como evidenciado pelo horário de funcionamento da demonstração, onde eu naveguei através de um mapa labiríntico pontilhado de baús de tesouro ao lado de um companheiro jovem, ajudando na solução de quebra-cabeças. Nossa busca nos levou a uma mulher da natureza que vive em uma casa no topo de uma criatura gigante. No entanto, o jogo também empresta muito a partir do repertório de Fromoftware, como pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem os inimigos quando descansaram, contribuindo para uma sensação de déjà vu.
O mundo das lâminas de incêndio exala uma atmosfera de fantasia nostálgica dos anos 80. Imagine Conan, o bárbaro, encaixando-se perfeitamente entre seus soldados musculares ou os inimigos caprichosos e do tipo orangotango saltando em paus de bambu Pogo que lembram o labirinto de Jim Henson. A narrativa também se sente retrô, girando em torno de uma rainha maligna que tem aço petrificado, e cabe a Aran de Lira, um semideus do ferreiro, derrotá -la e restaurar o metal do mundo. No entanto, a história, os personagens e o diálogo podem não cativar tanto quanto o esperado, ecoando os contos frequentemente esquecidos da era Xbox 360.
A verdadeira força do jogo está em sua mecânica, particularmente em seu sistema de combate, que é construído em torno de ataques direcionais usando todos os botões de face do controlador. Em um controlador PlayStation, por exemplo, o botão do triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o ataque quadrado e circula para a esquerda e direita, respectivamente. Este sistema requer observação cuidadosa da posição de um inimigo para romper as defesas. Por exemplo, um soldado que guardava o rosto pode ser derrotado visando seu abdômen desprotegido, resultando em efeitos viscerais satisfatórios à medida que o sangue jorra das feridas infligidas.
O sistema de combate realmente se destaca em encontros como a primeira luta contra o chefe da demo contra um troll, que tem uma barra de saúde secundária que só pode ser danificada após desmembrá -lo. O membro que você se separa depende do seu ângulo de ataque, permitindo que escolhas estratégicas, como destacar o braço esquerdo, desarmá -lo ou até remover o rosto para cegar temporariamente, adicionando camadas de profundidade tática.
Em lâminas de fogo , as armas exigem atenção significativa, mais do que na maioria dos jogos. Eles gradualmente embotam o uso, exigindo nitidez periódica com uma pedra para manter a eficácia. Alternar entre cortes e posições de empuxo também pode preservar sua borda, melhorando a sensação de empunhar ferramentas tangíveis moldadas pelo seu estilo de combate.
Assim como o Monster Hunter , você precisará encontrar momentos durante o combate para aprimorar sua espada. No entanto, toda arma tem um medidor de durabilidade que se esgota ao longo do tempo, por mais bem mantido. Quando uma arma quebra, você pode repará -la em um posto de verificação de bigorna ou derreter para matérias -primas para forjar novamente. Isso leva ao recurso mais inovador do jogo: The Forge.
O sistema de criação de armas em lâminas de fogo é excepcionalmente detalhado. Começando com um modelo básico, você personaliza todos os aspectos da sua arma, desde o comprimento do poste de uma lança até a forma de sua cabeça, afetando seu alcance e estilo de ataque. Diferentes materiais afetam os requisitos de peso e resistência da arma, promovendo um verdadeiro senso de artesanato. Depois que seu design estiver concluído, você martela fisicamente o metal em uma bigorna em um minijogo que o desafia a combinar uma linha curva com barras verticais, com o objetivo de alcançar uma alta classificação de estrelas para prolongar a vida útil da arma.
Embora o conceito da forja seja brilhante, adicionando um elemento baseado em habilidades à criação de armas, o minijogo pode ser frustrantemente incerto, sem correlação aparente entre onde você atinge e a forma de metal resultante. Felizmente, os refinamentos ou um tutorial mais eficaz serão implementados antes do lançamento do jogo.
O conceito central do sistema de forjamento se estende muito além da demonstração, com o Mercurysteam com o objetivo de promover um profundo apego ao artesanato dos jogadores de armas, destinado a durar ao longo de uma viagem de 60 a 70 horas. Ao descobrir novos materiais no mundo, você pode refazer suas armas para aprimorar seus atributos, mantendo -os relevantes contra desafios mais difíceis. O sistema de morte reforça esse vínculo, assim como a derrota, você solta sua arma atual e reaparece sem ele, embora permaneça no mundo em busca de potencial recuperação.
A adoção de idéias do Mercurysteam da série Dark Souls não é surpreendente, dada a influência do Software no gênero de ação e o fato de que Blades of Fire é considerada um sucessor espiritual da Blade of Darkness , desenvolvido pelos fundadores do estúdio. Este jogo parece uma continuação de seu trabalho anterior, enriquecido por avanços de outros estúdios ao longo dos anos.
Ao longo do meu tempo de brincadeira, as influências da Blade of Darkness , Fromoftware e God of War foram palpáveis. No entanto, lâminas de incêndio transcendem essas inspirações, criando sua própria mistura única de sistemas e idéias. Não é apenas um derivado de seus antecessores, mas um jogo com sua própria identidade distinta.
Apesar de algumas preocupações, como a capacidade genérica do cenário de fantasia sombria de sustentar uma longa aventura e a repetição de certos encontros, a profunda conexão entre as armas criadas do jogador e os desafios que eles enfrentam é convincente. Em uma época em que jogos complexos e desafiadores, como Elden Ring e Monster Hunter, capturaram atenção convencional, Blades of Fire tem o potencial de oferecer uma adição nova e intrigante ao gênero.
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