
IOインタラクティブは、ついに長く待ち望まれてきたプロジェクト007に関する新詳細情報を公開した。伝説のスパイ、ジェームス・ボンドを新たに解釈したこの作品について、現時点での情報を紹介する。

『ヒットマン』シリーズで高く評価されたIOインタラクティブのクリエイターたちは今、ゲーム界で最も有名な諜報員に焦点を当てている。彼らの次回作「プロジェクト007」は単発の冒険ではない。スタジオCEOのハカン・アブラクは最近、完全な三部作の構想を明かし、新たな世代に彼ら自身のボンド像を提供すると述べた。
2020年11月の正式発表以来、IOインタラクティブがどのようにして独自のステルスゲームプレイをボンドの世界に適応させるのかについて憶測が広がっていた。10月のインタビューの中で、アブラクは開発が非常に順調に進んでおり、まだ有名な「殺しの免許」を取得する前の、007以前のボンドが描かれると明かした。
「我々は映画の制約から自由なオリジナルの物語を作っています」とアブラクは説明する。「これは特にゲーマーのために作られるボンド体験であり、時間をかけて彼らと共に成長していくものです」と語った。同スタジオが『ヒットマン』シリーズで培った没入型の諜報ミッションゲームプレイの経験は、この野心的なプロジェクトに大いに活かされている。

アブラクは、これは数十年にわたるオリジナル開発の後、初めての外部IPへの挑戦だと述べた。「ボンドは素晴らしい機会であると同時に大きな責任でもあります。我々の目標は、映画の遺産と肩を並べる、決定的なゲーム版解釈を確立することです」と語り、このフランチャイズに対する長期的なビジョンを強調した。
同CEOは、「プロジェクト007」を拡張される物語の基礎として構想している。「これは映画の翻案ではありません。我々は三部作へと発展する可能性のある、オリジナルのオリジンストーリーを作っているのです」とアブラクは述べ、成功を収めた『ヒットマン』シリーズの構造に類似性を見出している。

具体的な詳細は依然として秘密にされているが、公開資料では、007になる前のボンドの初期の日々を描く完全なオリジナル物語であることが確認されている。特定の映画俳優の描写には縛られないとしながらも、アブラクは、彼らの解釈はロジャー・ムーアの軽妙なアプローチよりも、ダニエル・クレイグのより生々しいトーンに近くなると言及した。

正確なゲームプレイメカニックは未公開だが、ヒントからは、『ヒットマン』のような自由度の高い設計から、より構造化されたミッションへと舵を切る可能性が示唆されている。「究極の諜報活動ファンタジー」と称される本作は、エージェント47の緻密な殺しの手法よりも、ガジェットの使用に重点を置くと思われる。求人情報からは、ダイナミックなミッションアプローチをサポートする高度なAIシステムを備えた、三人称視点であることがほのめかされている。

正式な発売日はまだ発表されていないものの、アブラクはこのプロジェクトの進捗について熱意を示した。「時期が来れば、より多くの情報を共有できるのを楽しみにしています。エキサイティングな展開が進行中です」とほのめかし、近いうちに公式情報が公開されるかもしれないことを示唆した。