

IO 인터랙티브가 마침내 전설적인 스파이 제임스 본드를 새롭게 재해석한 기대작 '프로젝트 007' 게임에 대한 새로운 정보를 공개했습니다. 이 야심 찬 타이틀에 대해 현재까지 알려진 내용은 다음과 같습니다.

히트맨 시리즈로 명성을 얻은 IO 인터랙티브의 제작진이 이제 게임계 최고의 비밀 요원에 주목하고 있습니다. 곧 출시될 프로젝트 007은 단순한 단일 어드벤처가 아닙니다. 스튜디오 CEO 하칸 아브락은 최근 3부작 시리즈를 구축할 계획을 밝히며, 새로운 세대를 위한 독자적인 본드 버전을 선보일 예정이라고 전했습니다.
2020년 11월 발표 이후, IO 인터랙티브가 자신들의 시그니처 스텔스 게임플레이를 본드 세계관에 어떻게 적용할지에 대한 추측이 커져왔다. 10월 인터뷰에서 아브락은 개발이 매우 순조롭게 진행 중이며, 아직 '007' 라이선스를 획득하기 전의 본드 버전을 특징으로 한다고 밝혔다.
아브락은 "영화적 제약에서 자유로운 오리지널 스토리를 창조 중"이라며 "이는 게이머를 위해 특별히 설계된 본드 경험을 구축하는 작업으로, 시간이 지남에 따라 함께 성장할 수 있는 작품이 될 것"이라고 설명했다. 히트맨 시리즈를 통해 몰입감 넘치는 스파이 게임플레이를 구현해온 스튜디오의 경험은 이 야심찬 프로젝트에 유리한 입지를 제공한다.

아브락은 수십 년간 오리지널 개발에 매진해온 스튜디오가 외부 IP로 첫 도전하는 작품이라고 언급했다. "본드는 엄청난 기회이자 책임감을 동시에 안겨줍니다. 우리의 목표는 영화의 유산과 어깨를 나란히 할 만한 결정적인 게임적 해석을 확립하는 것입니다."라고 그는 말하며 프랜차이즈에 대한 장기적인 비전을 강조했다.
이 스튜디오 책임자는 Project 007을 확장된 내러티브의 토대로 구상하고 있습니다. "이것은 영화 각색이 아닙니다. 우리는 3부작으로 발전할 수 있는 오리지널 오리진 스토리를 만들고 있습니다."라고 Abrak은 말하며, 성공적인 Hitman 시리즈 구조와 유사점을 지적했습니다.

구체적인 내용은 아직 비밀로 유지되고 있지만, 공식 자료에 따르면 본드가 007이 되기 전의 초기 시절을 보여주는 오리지널 스토리가 될 것이라고 확인되었습니다. 특정 영화 배우의 연기와는 무관하지만, 아브라크는 그들의 해석이 로저 무어의 가벼운 접근 방식보다는 다니엘 크레이그의 거친 톤에 가까울 것이라고 언급했습니다.

정확한 게임플레이 메커니즘은 공개되지 않았으나, 힌트로는 히트맨의 개방형 디자인에서 벗어나 더 구조화된 미션으로의 전환을 시사한다. "궁극의 스파이 기술 판타지"로 묘사된 이 게임은 에이전트 47의 치명적인 방법보다 가제트 사용을 강조할 것으로 보인다. 작업 목록은 고급 AI 시스템이 지원하는 동적 미션 접근 방식을 위한 3인칭 시점을 암시한다.

출시일은 발표되지 않았으나, 아브락은 프로젝트 진행 상황에 대해 열의를 표했다. "때가 되면 더 많은 내용을 공유하고 싶다. 흥미로운 발전이 진행 중이다"라고 암시하며, 공식 공개가 임박했음을 시사했다.