
IO Interactive 终于分享了其备受期待的《Project 007》游戏的新细节,该游戏将对传奇特工詹姆斯·邦德进行全新演绎。以下是我们目前了解到的关于这部雄心勃勃之作的信息。

IO Interactive 旗下备受赞誉的《杀手》系列背后的创作团队,如今正聚焦于游戏界最著名的秘密特工。他们即将推出的《Project 007》并非一次性的冒险——工作室首席执行官哈坎·阿布拉克近期透露了建立完整三部曲的计划,旨在为新一代玩家打造属于他们自己的邦德版本。
自 2020 年 11 月公布以来,关于 IO Interactive 如何将其标志性的潜行玩法与邦德世界相结合的猜测不断。阿布拉克在十月份的一次采访中分享道,游戏开发进展异常顺利,将呈现邦德在获得 007 代号之前的版本,他仍在努力赢得那著名的“杀人执照”。
"我们正在创作一个不受电影束缚的原创故事,"阿布拉克解释道。"这是专为玩家打造的邦德体验——一个他们可以随时间推移一同成长的体验。" 工作室通过《杀手》系列打造沉浸式谍战游戏玩法的经验,使其有足够能力胜任这个雄心勃勃的项目。

阿布拉克指出,这是在数十年原创开发后,工作室首次涉足外部IP。"邦德既代表着绝佳的机会,也意味着重大的责任。我们的目标是建立一个能与电影传奇并肩的、决定性的游戏诠释,"他说道,并强调了他们对该系列的长远愿景。
这位工作室负责人将《Project 007》视为一个延伸叙事的基础。"这不是一部电影改编——我们正在创作一个有可能发展为三部曲的原创起源故事,"阿布拉克表示,并将其与他们成功的《杀手》系列结构相提并论。

尽管具体细节仍处于保密状态,但官方资料确认这将是一个展现邦德成为 007 之前早期岁月的原创叙事。虽然不捆绑于任何电影演员的演绎,但阿布拉克提到他们的诠释会更倾向于丹尼尔·克雷格那种冷峻的风格,而非罗杰·摩尔那种较为轻松的路线。

具体的游戏玩法机制尚未披露,但线索表明它将脱离《杀手》系列的开放式设计,转向更结构化的任务。游戏被描述为"终极间谍技艺幻想",可能更强调对高科技装备的运用,而非杀手 47 那种纯粹的致命手段。招聘信息暗示游戏可能采用第三人称视角,并拥有先进的 AI 系统以支持动态的任务完成方式。

尽管尚未公布发售日期,但阿布拉克对项目的进展表达了热情。"我们期待在时机成熟时分享更多信息——目前有许多激动人心的进展正在进行中,"他透露道,暗示正式的披露可能即将到来。