デッド バイ デイライトは、フレディの五夜をその恐怖の名簿に迎え入れていますが、開発元のビヘイビア インタラクティブは、更に野心的なホラー界のレジェンドたちを望みリストに掲げ続けています。
IGNとの独占インタビューで、この高く評価された非対称ホラーゲームのクリエイティブを担うスタッフたちは、長期的なビジョンを共有しました。スタジオは常に新たな殺人鬼と生存者の追加を模索している一方で、チームメンバーの中には、特定のフランチャイズに対する並々ならぬ熱意を抱く者もいるのです。
「二年半もの間、『ザ・シング』をデッド バイ デイライトに組み込む方法のコードを解き明かすことに私は尽力してきました」と、ある熱心なデザイナーは打ち明けました。
殺人鬼デザイナー兼ホラー専門家のジェイソン・グッツォは、これまでにチャッキーやドラキュラ、スプリングトラップといった象徴的な悪役を「エンティティ」の領域に導入してきました。クロスオーバーは常にビヘイビアのコミュニティを沸かせますが、グッツォが明かすところによると、ジョン・カーペンター監督の『ザ・シング』は、彼にとって今なお最高峰の願望となるコラボレーションなのだそうです。
「上層部がこの特定のライセンスについて話し合ったことはありませんが、1982年の傑作の生涯にわたるファンとして、私個人の夢は間違いなく『ザ・シング』です」と、グッツォは認めました。「文字通り何年もかけて、その寄生する恐怖のメカニックをどのようにゲームに適応させるか、戦略を練り続けてきたのです。」


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グッツォは、この情熱的なプロジェクトはあくまで構想段階であり、『ザ・シング』の変身する恐怖をバランスの取れたゲームプレイに翻訳する上での潜在的な障壁があることを指摘しています。技術的な課題にもかかわらず、彼はこの適応をいつの日か実現するため、「創造的な十字軍」を続行することを誓っています。
クリエイティブディレクターのデイブ・リチャードは、このような「ドリームチーム」についての議論が、ビヘイビアの社内文化に浸透していることを明らかにします。ペニーワイズのような古典が当然の候補として挙がる一方(「間違いなく夢の追加要素」)、リチャードはさらに型破りなホラーアイコンをも視野に入れています。
「私たちは常に、どのような伝説的なホラーキャラクターがこの世界に加わり得るか、ブレインストーミングを繰り返しています」とリチャードは共有しました。「正直なところ?最終的にはあらゆる主要なフランチャイズを実現したいと思っています——私たちは究極のホラーの殿堂を築いているのですから。」
チームは、明白な候補と、デッド バイ デイライトのゲームプレイを再定義し得る予想外の可能性の両方について、頻繁に議論を重ねています。
「ある提案は冗談として始まっても、真剣なデザイン議論に発展することがあります」とリチャードは指摘しました。「例えば『Cujo(キューゴー)』や『Christine(魔女の棲む街)』を取り上げてみてください——それら非定型な性質こそが、進化し続ける当ゲームのメカニクスを考慮すれば、実に魅力的な追加要素の可能性を秘めているのです。」
スティーヴン・キング原作の『Cujo』に登場する狂犬病の犬や、『Christine』の殺人鬼プリムス・フューリーが伝統的に人間のスラッシャーを特徴としてきた本ゲームに加われば、間違いなく新たな地平を切り開くことでしょう。デッド バイ デイライトが6月のフレディの五夜クロスオーバーで9周年を迎えるにあたり、ファンはさらなる境界線を押し広げるコンテンツを期待しても良いでしょう。
6月17日を予定するスプリングトラップの参戦は、悪夢のようなピザ屋ステージと共に、また新たなマイルストーンとなります。ゲームの未来に関するより深い洞察を得るためには、グッツォとリチャードとの包括的なインタビューをご覧ください。