
IO Interactive 終於揭曉了備受期待的《Project 007》遊戲新細節,這款遊戲將對傳奇特務詹姆士·龐德進行全新詮釋。以下是目前為止我們所知關於這款野心勃勃作品的情報。

憑藉《刺客任務》系列備受讚譽的 IO Interactive 團隊,現在正聚焦於遊戲界最著名的秘密特務。他們即將推出的《Project 007》不僅僅是一次單獨的冒險——工作室執行長 Hakan Abrak 近期透露了建立完整三部曲的計劃,為新一代玩家提供他們專屬的「龐德版本」。
自 2020 年 11 月宣布以來,外界不斷猜測 IO Interactive 將如何將其招牌潛行玩法融入龐德宇宙。在十月的一次訪談中,Abrak 分享道,遊戲開發進展異常順利,將呈現龐德在成為 007 之前的版本,此時他還未獲得那張著名的「殺人執照」。
「我們正在創作一個不受電影束縛的原創故事,」Abrak 解釋道。「這專注於為玩家打造龐德體驗——一種他們可以隨著時間投入成長的體驗。」該工作室透過《刺客任務》系列打造沉浸式間諜遊戲玩法的經驗,使他們在這個雄心勃勃的專案中立於有利位置。

Abrak 指出,這是工作室在數十年原創開發後,首次嘗試外部 IP。「龐德代表著一個絕佳的機會,也是一份重大的責任。我們的目標是建立一個足以與電影傳奇並駕齊驅的權威遊戲詮釋,」他說道,強調了他們對這個系列的長遠願景。
這位工作室負責人將《Project 007》視為一個延伸敘事的基礎。「這不是電影改編——我們正在創建一個原創的起源故事,未來可能發展成三部曲,」Abrak 闡述道,並將其與他們成功的《刺客任務》系列結構相提並論。

雖然具體細節仍然保密,但官方資料證實這是一個原創敘事,講述龐德在成為 007 之前的早期生涯。儘管故事不會與任何電影演員的詮釋掛鉤,但 Abrak 提到他們的詮釋將偏向丹尼爾·克雷格那種較為粗獷寫實的風格,而非羅傑·摩爾較為輕鬆的風格。

確切的遊戲機制仍未公開,但一些線索顯示,其玩法將有別於《刺客任務》的開放式設計,轉向更具結構性的任務模式。遊戲被描述為「終極間諜技藝幻想」,很可能更強調高科技裝備的使用,而非探員 47 那種致命的殺戮手法。招聘資訊暗示遊戲將採用第三人稱視角,並配備先進的 AI 系統,以支援動態的任務執行方式。

儘管尚未宣布發行日期,但 Abrak 對專案的進展表達了熱情。「我們期待在適當的時候分享更多——目前有許多令人興奮的開發工作正在進行中,」他透露道,暗示官方消息可能很快就會公布。