CD Projekt レッドは、現世代機とのゲームの互換性については口を閉ざしながらも、ウィッチャー 4 でのシリの主演をめぐる論争に言及しました。 最新の更新情報をお読みください。
12月18日のVGCとのインタビューで、ナラティブディレクターのフィリップ・ウェーバーは、ゲラルトの代わりにシリを主人公としてフィーチャーすることに対する潜在的な反発を認めた。 彼はファンがゲラルトに対して強い愛着を持っていることを認識し、「物議を醸す可能性があることは間違いなく分かっていたと思います...誰もがゲラルトとしてプレイするのが本当に大好きでした。」
これらの懸念の正当性を認めながらも、ウェーバー氏は決定を擁護し、それがもたらす機会を強調した。「一番いいのは…Ciri を使えば、たくさんの興味深いことができるということを証明することだ。」彼は、以前の記事で副主人公として確立されたシリの存在を強調し、これが自然な流れであることを示唆しました。 この選択により、ウィッチャーの世界とシリのキャラクターの新たな側面を探索できるようになると彼は説明した。
エグゼクティブ プロデューサーの Małgorzata Mitręga 氏は、ゲームの物語によって、ウィッチャー 3後のゲラルトと他のキャラクターの運命に関する未解決の疑問が明らかになると付け加えました。 彼女は「誰もが意見を持つ権利がある...最良の答えは...ゲームそのものだろう。」
しかし、ゲラルトの不在は完全ではありません。 彼の声優は2024年8月に、脇役ではあるが出演することを発表した。 これにより、新規キャラクターや復帰キャラクターが表舞台に立つための扉が開かれます。
詳細については、ウィッチャー 4 の専門記事を参照してください。
Eurogamer との 12 月 18 日の別のインタビューで、ディレクターの Sebastian Kalemba と Phillipp Weber がゲームのエンジンとプラットフォームのサポートについて話し合いました。彼らは、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドの使用を確認しましたが、現世代コンソールの互換性については詳細を明らかにしませんでした。 Kalemba は、PC、Xbox、PlayStation のサポートを目指していると述べていますが、さらなる詳細は不明です。
彼は、公開トレーラーが彼らの願望の「良いベンチマーク」として機能すると述べ、最終製品が視覚的に異なる可能性があることを示唆しました。
CDPR のテクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、11 月 29 日の Eurogamer のインタビューで、サイバーパンク 2077 の発売時の問題の繰り返しを避けるために開発戦略を変更したことを明らかにしました。 チームは現在、クロスプラットフォームの互換性を確保するために、低スペックのハードウェア (コンソール) での開発を優先しています。 PC とコンソールが同時にリリースされる可能性がありますが、サポートされているプラットフォームはまだ未確認です。
CDPR は、詳細については慎重ながらも、低スペックのコンソールとハイエンド PC の両方で ウィッチャー 4 がスムーズに動作するよう熱心に取り組んでいることをファンに保証しています。