CD Projekt Red aborda la controversia que rodea el papel protagonista de Ciri en Witcher 4, mientras permanece con los labios apretados sobre la compatibilidad del juego con las consolas de generación actual. Siga leyendo para obtener las últimas actualizaciones.
en una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción de presentar a Ciri como el protagonista en lugar de Geralt. Reconoció que los fanáticos del apego fuerte tienen que Geralt, declarando: "Creo que definitivamente sabíamos que podría ser controvertido ... a todos realmente amaban jugar como Geralt".
Al reconocer la validez de estas preocupaciones, Weber defendió la decisión, enfatizando las oportunidades que presenta: "Lo mejor ... es demostrar que con Ciri, podemos hacer muchas cosas interesantes". Destacó la presencia establecida de Ciri como protagonista secundaria en entregas anteriores, lo que sugiere que esta fue una progresión natural. La elección, explicó, permite la exploración de nuevas facetas del universo de Witcher y el carácter de Ciri.
El productor ejecutivo Małgorzata Mitręga agregó que la narrativa del juego aclarará cualquier pregunta persistente sobre Geralt y los destinos de otros personajes después de The Witcher 3 . Ella dijo: "Todos tienen derecho a tener una opinión ... la mejor respuesta ... será el juego en sí".
Sin embargo, la ausencia de Geralt no está completa. Su actor de voz confirmó en agosto de 2024 que aparecerá, aunque en un papel secundario. Esto abre la puerta para que los personajes nuevos y que regresen tomen el centro del escenario.
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en una entrevista separada del 18 de diciembre con Eurogamer, el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber discutieron el soporte del motor y la plataforma del juego. Al confirmar el uso de Unreal Engine 5 y una compilación personalizada, no ofrecieron detalles con respecto a la compatibilidad de la consola de generación de corriente. Kalemba declaró que su objetivo es admitir PC, Xbox y PlayStation, pero los detalles más no están disponibles.
Indicó que el trailer de revelación sirve como un "buen punto de referencia" para sus aspiraciones, lo que implica que el producto final puede diferir visualmente.
El vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reveló en una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre un cambio en su estrategia de desarrollo para evitar repetir los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. El equipo ahora está priorizando el desarrollo en hardware (consolas) de menor especificación para garantizar la compatibilidad multiplataforma. Es probable que sea una versión simultánea de PC y consola, aunque las plataformas compatibles permanecen sin confirmarse. <-🎜>