CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle principal de Ciri dans Witcher 4, tout en restant discret sur la compatibilité du jeu avec les consoles de la génération actuelle. Continuez à lire pour les dernières mises à jour.
Dans une interview accordée le 18 décembre à VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel de la présence de Ciri comme protagoniste au lieu de Geralt. Il a reconnu le fort attachement des fans envers Geralt, déclarant : "Je pense que nous savions vraiment que cela pourrait être controversé... tout le monde a vraiment aimé jouer en tant que Geralt."
Tout en reconnaissant le bien-fondé de ces préoccupations, Weber a défendu la décision, soulignant les opportunités qu'elle présente : "Le mieux... c'est de prouver qu'avec Ciri, nous pouvons faire beaucoup de choses intéressantes." Il a souligné la présence établie de Ciri en tant que protagoniste secondaire dans les épisodes précédents, suggérant qu'il s'agissait d'une progression naturelle. Ce choix, a-t-il expliqué, permet d'explorer de nouvelles facettes de l'univers de Witcher et du personnage de Ciri.
La productrice exécutive Małgorzata Mitręga a ajouté que le récit du jeu clarifiera toutes les questions persistantes concernant le sort de Geralt et des autres personnages après The Witcher 3. Elle a déclaré : "Tout le monde a le droit d'avoir une opinion... la meilleure réponse... sera le jeu lui-même."
Cependant, l'absence de Geralt n'est pas complète. Son doubleur a confirmé en août 2024 qu'il apparaîtrait, bien que dans un second rôle. Cela ouvre la porte à des personnages nouveaux et anciens pour occuper le devant de la scène.
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Dans une interview séparée du 18 décembre avec Eurogamer, le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont discuté du moteur du jeu et de la prise en charge de la plate-forme. Tout en confirmant l'utilisation d'Unreal Engine 5 et une version personnalisée, ils n'ont fourni aucun détail concernant la compatibilité des consoles de la génération actuelle. Kalemba a déclaré qu'il visait à prendre en charge PC, Xbox et PlayStation, mais plus de détails ne sont pas disponibles.
Il a indiqué que la bande-annonce sert de « bonne référence » pour leurs aspirations, ce qui implique que le produit final peut différer visuellement.
Le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé dans une interview Eurogamer le 29 novembre un changement dans sa stratégie de développement pour éviter de répéter les problèmes de lancement de Cyberpunk 2077. L’équipe donne désormais la priorité au développement sur du matériel de moindre spécification (consoles) pour garantir la compatibilité multiplateforme. Une sortie simultanée sur PC et console est probable, bien que les plates-formes prises en charge ne soient pas confirmées.
Tout en restant prudent sur les détails, le CDPR assure aux fans qu'ils travaillent avec diligence pour garantir le bon fonctionnement de Witcher 4 sur les consoles bas de gamme et les PC haut de gamme.