CD Projekt Red는 Witcher 4에서 Ciri의 주연 역할을 둘러싼 논란을 다루면서 게임과 현세대 콘솔의 호환성에 대해서는 입을 다물었습니다. 최신 업데이트를 읽어보세요.
12월 18일 VGC와의 인터뷰에서 내러티브 디렉터 필립 웨버(Phillipp Weber)는 게롤트 대신 시리를 주인공으로 등장시키는 것이 반발할 가능성이 있음을 인정했습니다. 그는 팬들이 Geralt에 대해 갖는 강한 애착을 인식하며 "논란의 여지가 있을 수 있다는 것을 확실히 알고 있었던 것 같습니다. 모두가 Geralt로 플레이하는 것을 정말 좋아했습니다."라고 말했습니다.
총괄 프로듀서 Małgorzata Mitręga는 게임의 내러티브를 통해
The Witcher 3 이후 Geralt와 다른 캐릭터의 운명에 관해 남아 있는 모든 질문을 명확히 할 것이라고 덧붙였습니다. 그녀는 "모든 사람은 의견을 가질 권리가 있습니다. 가장 좋은 대답은... 게임 자체가 될 것입니다."라고 말했습니다.
그러나 게롤트의 부재는 완전하지 않습니다. 그의 성우는 2024년 8월에 조연이지만 출연할 것이라고 확인했다. 이는 신규 및 복귀 캐릭터가 중심 무대에 설 수 있는 문을 열어줍니다.
콘솔 호환성은 여전히 불명확합니다
12월 18일 Eurogamer와의 별도 인터뷰에서 Sebastian Kalemba 감독과 Phillipp Weber는 게임의 엔진과 플랫폼 지원에 대해 논의했습니다. Unreal Engine 5 및 맞춤형 빌드 사용을 확인하는 동안 현재 세대 콘솔 호환성에 관한 구체적인 내용은 제공하지 않았습니다. Kalemba는 PC, Xbox, PlayStation 지원을 목표로 하고 있지만 자세한 내용은 알 수 없다고 밝혔습니다.
CDPR의 기술 담당 부사장인 Charles Tremblay는 11월 29일 Eurogamer 인터뷰에서 Cyberpunk 2077 출시 문제가 반복되지 않도록 개발 전략을 변경했다고 밝혔습니다. 팀은 이제 크로스 플랫폼 호환성을 보장하기 위해 저사양 하드웨어(콘솔) 개발에 우선순위를 두고 있습니다. PC와 콘솔이 동시에 출시될 가능성이 높지만, 지원되는 플랫폼은 아직 확인되지 않았습니다.
CDPR은 세부 사항에 대해서는 신중하면서도 저사양 콘솔과 고급 PC 모두에서 Witcher 4가 원활하게 실행될 수 있도록 팬들에게 열심히 노력하고 있음을 확신합니다.