
Take-Two Interactive CEOのStrauss Zelnickは最近、特に非常に期待されているGrand Theft Auto VIに関して、同社のスティッガードプラットフォームリリース戦略についてコメントしました。 Zelnickは、GTA 6のPCリリースを遅らせると、典型的なPCのリリース収益の40%が概要40%の収益不足をもたらすことを認めました。ただし、Take-Twoは、すべてのプラットフォームでゲームを同時にリリースしないという戦略に引き続きコミットしています。
このアプローチは、PCのリリースが一貫して遅延しているGTAフランチャイズの履歴リリースパターンと一致しています。この遅延は、部分的には、Rockstar GamesのModdingコミュニティとの複雑な関係に由来しています。重要なことに、Zelnickは、この決定は、PlayStation 5またはXboxシリーズX | Sコンソールの販売の認識されている減少とは独立していることを明らかにしました。 GTA 6のリリース戦略は、コンソール市場のパフォーマンスによって変更されません。
他のプラットフォームの2025年秋のリリースを想定すると、PCゲーマーは2026年までGTA 6をプレイするのを待つことを期待できます。ゲームのローンチは、Take-Twoインタラクティブだけでなく、ゲーム業界全体に大きな期待をもたらします。最初のティーザートレーラーはいくつかのYouTubeレコードを打ち砕き、GTA 6が10億ドルの収益マークを上回る可能性があるという憶測を促進し、新しいベンチマークを設定し、他のゲーム会社やスタジオのパフォーマンスを後押ししました。