
Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick은 최근 회사의 비틀 거리는 플랫폼 릴리스 전략에 대해, 특히 매우 기대되는 Grand Theft Auto VI와 관련하여 언급했습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 릴리스를 지연 시키면 상당한 수익 부족이 발생할 것이며, 이는 일반적인 PC 릴리스 수익의 40%를 발전시킬 것입니다. 그러나 Take-Two는 모든 플랫폼에서 동시에 게임을 공개하지 않는 전략에 전념하고 있습니다.
이 접근법은 PC 릴리스가 지속적으로 지연된 GTA 프랜차이즈의 역사적 릴리스 패턴과 일치합니다. 이 지연은 부분적으로 Rockstar Games의 Modding 커뮤니티와의 복잡한 관계에서 비롯됩니다. 중요하게도, Zelnick 은이 결정이 PlayStation 5 또는 Xbox Series X | S Console Sales의 인식 된 감소와 무관하다는 것을 분명히했습니다. GTA 6의 릴리스 전략은 콘솔 시장 성능에 의해 변경되지 않습니다.
PC 게이머는 다른 플랫폼의 2025 년 가을 릴리스를 가정하면 2026 년까지 GTA 6을 플레이하기를 기다릴 수 있습니다.이 게임의 출시는 Take-Two 대화식뿐만 아니라 전체 게임 산업에 대한 엄청난 기대를 전달할 수 있습니다. 초기 티저 트레일러는 여러 YouTube 레코드를 산산조각 냈으며 GTA 6이 10 억 달러의 매출을 능가 할 수 있다는 추측을 불러 일으켜 새로운 벤치 마크를 설정하고 다른 게임 회사 및 스튜디오의 성능을 향상시킬 수 있습니다.