
Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick最近評論了該公司交錯的平台發布策略,尤其是關於備受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick承認,延遲GTA 6的PC發布將導致大幅度的收入不足,這是典型PC發布收入的40%。但是,Take-Two仍然致力於其不同時在所有平台上同時發布遊戲的策略。
這種方法與GTA系列的歷史發行模式保持一致,在該模式下,PC版本一直延遲。這種延遲部分源於Rockstar Games與改裝社區的複雜關係。重要的是,Zelnick澄清說,這一決定與PlayStation 5或Xbox系列X | S | S Console銷售的任何感知下降無關。 GTA 6的發布策略不會因控制台市場性能而改變。
假設其他平台為2025年秋季發布,PC遊戲玩家可能會期望等到2026年玩GTA 6。遊戲的發布會帶來巨大的期望,不僅對Take-Two Interactive,而且對整個遊戲行業都帶來了期望。最初的預告片打破了YouTube的幾張記錄,這激發了人們的猜測,即GTA 6可能會超過10億美元的收入標記,為其他遊戲公司和工作室的表現設定了新的基準,並有可能提高其他遊戲公司的業績。