人気のゲームマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、最近、シアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表し、「組織の理由」を引用しています。この決定は、特に12月の発売以来のゲームの大成功を考えると、ビデオゲーム開発コミュニティに波紋を送りました。
マーベルのライバルのゲームディレクターであるサデウス・サッサーは、彼のチームのレイオフのニュースをLinkedInで共有し、彼の驚きと欲求不満を表明しました。 「これは非常に奇妙な業界です」とサッサーは述べ、新しいフランチャイズの成功に貢献した後に解雇されたという皮肉を強調しました。彼はコミュニティに、彼の才能あるチームの新しい機会を見つけるのを助けるように呼びかけ、これらの挑戦的な時代にサポートの必要性を強調しました。
無料プレイのヒーローシューティングゲームであるMarvel Rivalsは、2,000万件以上のダウンロードとSteamでの印象的な同時プレーヤー数で驚くべきマイルストーンを達成しました。ゲームとレベルのデザインに特化したSasserのチームは、過去数年間でゲームの方向性を形作る上で重要な役割を果たしました。
問い合わせに応じて、NeteaseはIGNに声明を提供し、レイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の数を指定しませんでした。同社は、開発効率を最適化し、チーム構造を調整するという決定が下されたと説明しました。 Neteaseは、レイオフがMarvel Rivalsの継続的なサポートに影響を与えないことを保証し、中国の主要な開発チームがゲームの将来に完全にコミットしていることを強調しました。
「私たちは、中国の広州にある、リードプロデューサーのWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenが率いるMarvel Rivalsのコア開発チームが、例外的な体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと思います」とNetease氏は述べています。同社はまた、ゲームへの継続的な投資を確認し、世界中のプレイヤーのライブサービスエクスペリエンスを強化するために、新しいキャラクター、地図、機能、コンテンツを約束しました。
Neteaseでのこの最新のレイオフは、米国と日本の海外投資と閉鎖スタジオを縮小したため、より広範な傾向の一部です。注目すべき閉鎖には、マナのビジョンの開発者であるOuka Studios、およびMass EffectのベテランMac Waltersが率いるWorlds Untoldが含まれます。さらに、HaloとDestiny 2のベテランであるJerry Hookによって設立されたSparks of Sparksは、2022年1月に閉鎖されました。
ゲームコミュニティは、これらの発展に対するショックと怒りの混合との反応を続けており、絶えず変化する業界の開発者が直面する課題を強調しています。