受欢迎的游戏Marvel竞争对手背后的开发商Netease最近宣布裁员,以“组织原因”为基础,以影响其西雅图的设计团队。这一决定使视频游戏开发社区的涟漪引发了涟漪,特别是考虑到该游戏于12月推出以来的成功。
漫威竞争对手的游戏总监Thaddeus Sasser分享了他团队在LinkedIn上裁员的消息,表达了他的惊喜和沮丧。萨瑟说:“这真是一个怪异的行业。”他强调了在成功推出新系列后被解雇的讽刺意味。他呼吁社区帮助他的才华横溢的团队寻找新的机会,强调在这些挑战时期的支持。
漫威竞争对手是一位免费的英雄射击者,他以超过2000万次下载和令人印象深刻的并发球员数量在Steam上取得了非凡的里程碑。 Sasser的团队专门从事游戏和水平设计,在过去几年中塑造游戏的方向方面发挥了至关重要的作用。
为了回应查询,NetEase提供了一份向IGN的声明,确认了裁员,但没有指定受影响的员工人数。该公司解释说,该决定是为了优化发展效率并调整团队结构的决定。 Netease保证,裁员不会影响对漫威竞争对手的持续支持,强调中国的主要发展团队仍然完全致力于比赛的未来。
Netease说:“我们想向我们的粉丝群保证,由中国广州的首席制片人Weicong Wu和Game Creative总监Guangyun Chen领导的Marvel竞争对手的核心发展团队仍然完全致力于提供非凡的体验。”该公司还肯定了其对游戏的持续投资,有望提供新角色,地图,功能和内容,以增强全球玩家的现场服务体验。
最新一轮的裁员是NetEase的一部分,这是一个更广泛的趋势的一部分,因为该公司已经扩大了其海外投资和在美国和日本的关闭工作室。值得注意的关闭包括Ouka Studios,Mana视觉的开发商和由质量效应的Mac Walters领导的世界,该公司在与Netease分手后停了下来。此外,由Halo和Destiny 2老将Jerry Hook创立的Sparks于2022年1月被关闭。
游戏社区继续对这些发展的震惊和愤怒融合,强调了不断变化的行业开发人员面临的挑战。