受歡迎的遊戲Marvel競爭對手背後的開發商Netease最近宣布裁員,以“組織原因”為基礎,以影響其西雅圖的設計團隊。這一決定使視頻遊戲開發社區的漣漪引發了漣漪,特別是考慮到該遊戲於12月推出以來的成功。
漫威競爭對手的遊戲總監Thaddeus Sasser分享了他團隊在LinkedIn上裁員的消息,表達了他的驚喜和沮喪。薩瑟說:“這真是一個怪異的行業。”他強調了在成功推出新系列後被解僱的諷刺意味。他呼籲社區幫助他的才華橫溢的團隊尋找新的機會,強調在這些挑戰時期的支持。
漫威競爭對手是一位免費的英雄射擊者,他以超過2000萬次下載和令人印象深刻的並發球員數量在Steam上取得了非凡的里程碑。 Sasser的團隊專門從事遊戲和水平設計,在過去幾年中塑造遊戲的方向方面發揮了至關重要的作用。
為了回應查詢,NetEase提供了一份向IGN的聲明,確認了裁員,但沒有指定受影響的員工人數。該公司解釋說,該決定是為了優化發展效率並調整團隊結構的決定。 Netease保證,裁員不會影響對漫威競爭對手的持續支持,強調中國的主要發展團隊仍然完全致力於比賽的未來。
Netease說:“我們想向我們的粉絲群保證,由中國廣州的首席製片人Weicong Wu和Game Creative總監Guangyun Chen領導的Marvel競爭對手的核心發展團隊仍然完全致力於提供非凡的體驗。”該公司還肯定了其對遊戲的持續投資,有望提供新角色,地圖,功能和內容,以增強全球玩家的現場服務體驗。
最新一輪的裁員是NetEase的一部分,這是一個更廣泛的趨勢的一部分,因為該公司已經擴大了其海外投資和在美國和日本的關閉工作室。值得注意的關閉包括Ouka Studios,Mana視覺的開發商和由質量效應的Mac Walters領導的世界,該公司在與Netease分手後停了下來。此外,由Halo和Destiny 2老將Jerry Hook創立的Sparks於2022年1月被關閉。
遊戲社區繼續對這些發展的震驚和憤怒融合,強調了不斷變化的行業開發人員面臨的挑戰。