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ロケットボーイのMindsEye Studio、発売不振の末に解雇を開始

著者 : Sarah
Feb 21,2026

Build A Rocket Boy は、MindsEye の不安定なリリースを受け、冗長化手順を開始したとのことで、スタジオの情報筋によると、100人以上の人々に影響が出る可能性がある。

匿名の内部関係者は、影響を受ける従業員の正確な人数は未明確だが、今日6月23日から法的義務である45日間の協議期間が開始されたと明かした。英国の法律では、90日以内に100人以上の解雇を計画した場合、このプロセスが自動的に発動される。Build A Rocket Boy は、英国在住の従業員約300人、国際的な従業員約200人を雇用しているとされる。

IGN は Build A Rocket Boy に公式なコメントを求めている。

Play現在、従業員たちは雇用状況の確定を待っているところであり、予定通りにマルチプレイ機能を含むリリース後のコンテンツを提供できるかどうかについて懸念が高まっている。

先週、スタジオは MindsEye のリリースを悩ませる技術的問題について謝罪し、パフォーマンスの改善、バグ修正、AIの行動調整を目的とした一連のパッチを提供すると約束した。これらの更新はすでに配信を開始したとされている。

MindsEye の問題だらけのリリースは、プロモーション配信のキャンセルと広範な返金を招いた。その中には、厳格な返金方針を維持する Sony からの返金も含まれているという。

Steam のメトリクス(全体的なプレイヤーの関与を完全に代表するわけではないが)によると、MindsEye はリリース時に最大3,302人の同時接続プレイヤーを記録したが、24時間以内に130人まで急激に減少した。現在のアクティブプレイヤー数は52人で、ユーザー評価は「ほとんど否定的」である。

元々「Everybody」プラットフォームの一環として開発された MindsEye は、元 GTA デザインリーダーのレズリー・ベンジーズによって「大人向け Roblox」と呼ばれていた。エディンバラを拠点とするこのスタジオの方向転換は、商業的成功を収めていない。

IGN が入手した内部通信によると、共同CEOのマーク・ゲルハートは、集中開発からリリース後の持続的運用への移行を進めながら、MindsEye への継続的支援を約束した。

リリース前、ゲルハートは、有料のトロールやボットキャンペーンを通じて MindsEye の評判を意図的に毀損しようとする組織的な試みがあったと主張し、物議を醸した。しかし、その主張は IO Interactive の経営陣によって否定された。

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