Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoftゲームフランチャイズの開発に強い関心を示しています。この記事では、この特定のIPが有名なRPGスタジオの目を引いた理由を調査します。
ObsidianのCEOは、Shadowrunに新しい命を吹き込みたいと考えています
トム・キャスウェルとの最近のポッドキャストインタビューで、黒曜石のCEOであるフィアガス・アーカートは、フォールアウトしないXboxフランチャイズの開発のための彼の最大の選択を明らかにしました。現在、AvowedやThe Outer Worlds 2のようなプロジェクトに没頭している間、UrquhartはShadowrunに対する彼の熱意を明確に述べました。
「Shadowrunが大好きです。信じられないほどクールです」とUrquhartは宣言し、買収後のMicrosoft IPのリストを要求したと説明しました。その後のActivisionの広範なライブラリの追加により、可能性が広がりましたが、Urquhartは焦点を絞ったままでした。 「もし私が1つだけを選択しなければならなかったなら、それはShadowrunになるだろう」と彼は確認した。
Obsidianは、確立されたフランチャイズ内で説得力のある続編を作成するという評判を確立しています。彼らはオリジナルの世界(Alpha Protocol、The Outer Worlds)を成功裏に作成しましたが、彼らの遺産は有名なRPGシリーズに深く根ざしています。オールド共和国2世のスターウォーズ騎士団、ネバーウィンターナイト2から放射性降下物:ニューベガスとダンジョン包囲IIIまで、黒曜石は既存の宇宙の拡大における専門知識を一貫して実証しています。
2011年のJoystiqのインタビューは、Obsidianの続編に対する好みに光を当てました。「RPGは、世界に継続的に構築し、新しい物語を作成できるので、続編に役立ちます。他の誰かの確立された世界を探索する。」
UrquhartとObsidianがShadowrunの拡張をどのように想像しているかはまだわかりません。ただし、ライセンスを確保した場合、ファンはフランチャイズが非常に有能な手であることを期待できます。 Urquhart自身は、Tabletop RPGの長年のファンです。「最初のリリースで本を購入しました。6つのエディションのうち4つを所有している可能性があります。」
Shadowrunの歴史は、サイバーパンクファンタジーの設定と同じくらい複雑です。 1989年に卓上RPGとして発信され、多数のビデオゲームの適応が生まれました。 FASA Corporationの閉鎖後、卓上権利は数回手を変えましたが、1999年のFASAインタラクティブの買収後、ビデオゲームの権利はMicrosoftに残りました。
Harebrained Schemesは最近いくつかのShadowrunゲームを制作しましたが、ファンは新しいオリジナルのタイトルを熱心に予想しています。最後のスタンドアロンエントリであるShadowrun:Hong Kongは2015年に発売されました。2022年には、以前のゲームのリマスターバージョンがXbox、PlayStation、PCでリリースされましたが、新鮮なShadowrun体験に対するコミュニティの欲求は強力です。