Le PDG de IMGP% Obsidian Entertainment a exprimé un fort intérêt à développer une franchise de jeux Microsoft moins connue. Cet article explore pourquoi cette IP particulière a attiré l'attention du célèbre studio RPG.
Le PDG de l'obsidienne veut insuffler une nouvelle vie à Shadowrun
Dans une récente interview de podcast avec Tom Caswell, le PDG de l'obsidienne, Feargus Urquhart, a révélé son premier choix pour une franchise Xbox non-Falout pour se développer. Bien qu'il soit actuellement immergé dans des projets comme AVOWED et The Exter Worlds 2, Urquhart a clairement déclaré son enthousiasme pour Shadowrun.
"J'adore Shadowrun. C'est incroyablement cool", a déclaré Urquhart, expliquant qu'il avait demandé une liste de Microsoft IPS après l'acquisition. L'ajout ultérieur de la vaste bibliothèque d'Activision a élargi les possibilités, mais Urquhart est resté concentré. "Si je devais en choisir un, ce serait Shadowrun", a-t-il confirmé.
Obsidian a établi une réputation de fabrication de suites convaincantes au sein de franchises établies. Bien qu'ils aient réussi à créer des mondes originaux (protocole Alpha, les mondes extérieurs), leur héritage est profondément enraciné dans la célèbre série RPG. De Star Wars Knights of the Old Republic II et Neverwinter Nights 2 à Fallout: New Vegas et Dungeon Siege III, l'obsidienne démontre constamment une expertise dans l'élargissement des univers existants.
Une interview Joystiq 2011 a mis en lumière la préférence de l'obsidienne pour les suites: "Les RPG se prêtent aux suites parce que vous pouvez continuellement construire sur le monde et créer de nouveaux récits. pour explorer le monde établi de quelqu'un d'autre. "
Comment Urquhart et Obsidian envisagent une expansion de Shadowrun reste à voir. Cependant, s'ils obtiennent la licence, les fans peuvent s'attendre à ce que la franchise soit entre des mains exceptionnellement capables. Urquhart lui-même est un fan de longue date du RPG de table: "J'ai acheté le livre lors de sa sortie initiale. Je possède probablement quatre des six éditions."
L'histoire de Shadowrun est aussi complexe que son cadre cyberpunk-Fantasy. Originaire en tant que RPG de table en 1989, il a engendré de nombreuses adaptations de jeux vidéo. Alors que les droits de table ont changé plusieurs fois à plusieurs reprises après la fermeture de Fasa Corporation, les droits du jeu vidéo sont restés avec Microsoft après son acquisition de FASA Interactive en 1999.
Harebraned Schemes a produit plusieurs jeux Shadowrun récemment, mais les fans prévoient avec impatience un nouveau titre original. La dernière entrée autonome, Shadowrun: Hong Kong, lancé en 2015. Des versions remasterisées des jeux précédents ont été publiées sur Xbox, PlayStation et PC en 2022, mais le désir de la communauté pour une nouvelle expérience Shadowrun reste forte.