CEO de Obsidian Entertainment ha expresado un gran interés en desarrollar una franquicia de juegos de Microsoft menos conocida. Este artículo explora por qué esta IP en particular ha llamado la atención del famoso RPG Studio.
El CEO de Obsidian quiere dar nueva vida a Shadowrun
En una entrevista de podcast reciente con Tom Caswell, el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, reveló su mejor opción para que se desarrolle una franquicia de Xbox sin falta. Mientras actualmente se sumerge en proyectos como Avowed y Outer Worlds 2, Urquhart claramente declaró su entusiasmo por Shadowrun.
"Me encanta Shadowrun. Es increíblemente genial", declaró Urquhart, explicando que solicitó una lista de Microsoft IPS después de la adquisición. La posterior adición de la extensa biblioteca de Activision amplió las posibilidades, pero Urquhart permaneció enfocado. "Si tuviera que elegir solo uno, sería Shadowrun", confirmó.
Obsidian ha establecido una reputación de elaborar secuelas convincentes dentro de las franquicias establecidas. Si bien han creado con éxito mundos originales (protocolo alfa, los mundos externos), su legado está profundamente arraigado en series de RPG de renombre. Desde Star Wars Knights of the Old Republic II y Neverwinter Nights 2 hasta Fallout: New Vegas and Dungeon Siege III, la Obsidian demuestra constantemente experiencia en la expansión de los universos existentes.
Una entrevista de Joystiq de 2011 arrojó luz sobre la preferencia de Obsidian por las secuelas: "Los juegos de rol se prestan a las secuelas porque puedes construir continuamente sobre el mundo y crear nuevas narraciones. Es ventajoso trabajar en secuelas, incluso si no son IP originales, porque obtienes para explorar el mundo establecido de otra persona ".
Queda por ver cómo Urquhart y Obsidian imaginan una expansión de shadowrun. Sin embargo, si aseguran la licencia, los fanáticos pueden esperar que la franquicia esté en manos excepcionalmente capaces. El propio Urquhart es un fanático desde hace mucho tiempo del juego de rol de mesa: "Compré el libro en su lanzamiento inicial. Probablemente sea dueño de cuatro de las seis ediciones".
La historia de Shadowrun es tan compleja como su entorno ciberpunk-fantasy. Originado como un juego de rol de mesa en 1989, ha generado numerosas adaptaciones de videojuegos. Si bien los derechos de la mesa han cambiado de manos varias veces después del cierre de Fasa Corporation, los derechos de videojuego permanecieron con Microsoft después de su adquisición de Fasa Interactive en 1999.
Harebrained Schemes ha producido varios juegos de Shadowrun recientemente, pero los fanáticos anticipan ansiosamente un nuevo título original. La última entrada independiente, Shadowrun: Hong Kong, lanzada en 2015. Las versiones remasterizadas de juegos anteriores se lanzaron en Xbox, PlayStation y PC en 2022, pero el deseo de la comunidad de una nueva experiencia de shadowrun sigue siendo fuerte.