Obsidian Entertainment의 CEO는 덜 알려진 Microsoft 게임 프랜차이즈를 개발하는 데 큰 관심을 표명했습니다. 이 기사는이 특정 IP가 유명한 RPG 스튜디오의 시선을 사로 잡은 이유를 살펴 봅니다.
Obsidian의 CEO는 Shadowrun에 새로운 생명을 불어 넣고 싶어합니다
Urquhart는 "나는 Shadowrun을 좋아한다. 엄청나게 멋지다"고 말했다. Activision의 광범위한 도서관의 후속 추가로 가능성이 넓어졌지만 Urquhart는 계속 집중했습니다. "내가 하나만 선택해야한다면 Shadowrun 일 것"이라고 그는 확인했다.
Obsidian은 설립 된 프랜차이즈 내에서 매력적인 속편을 제작 한 것으로 명성을 얻었습니다. 그들은 오리지널 월드 (Alpha Protocol, The Outer Worlds)를 성공적으로 만들었지 만 유산은 유명한 RPG 시리즈에 깊이 뿌리를두고 있습니다. Old Republic II와 Neverwinter Nights 2의 Star Wars Knights에서 New Vegas와 Dungeon Siege III에 이르기까지 Obsidian은 기존 우주 확장에 대한 전문 지식을 지속적으로 보여줍니다.
2011 Joystiq 인터뷰는 Obsidian의 속편에 대한 선호도에 대한 조명을 밝혔습니다. "RPGS는 세상을 지속적으로 구축하고 새로운 이야기를 만들 수 있기 때문에 속편에 적합합니다. 오리지널 IP가 아니더라도 속편에서 작업하는 것이 유리합니다. 다른 사람의 확립 된 세상을 탐험하기 위해. "
Urquhart와 Obsidian이 Shadowrun 확장을 구상하는 방법은 여전히 남아 있습니다. 그러나 라이센스를 확보하려면 팬은 프랜차이즈가 예외적으로 유능한 손에있을 것으로 기대할 수 있습니다. Urquhart 자신은 Tabletop RPG의 오랜 팬입니다. "나는 초기 릴리스시 책을 샀습니다. 나는 6 개의 에디션 중 4 개를 소유하고있을 것입니다."
Shadowrun의 역사는 사이버 펑크 전파 설정만큼 복잡합니다. 1989 년에 탁상 RPG로 시작하여 수많은 비디오 게임 적응이 생겼습니다. FASA Corporation의 폐쇄 후 탁상 권리가 손을 여러 번 변경했지만 1999 년 FASA Interactive 인수 후 비디오 게임 권한은 Microsoft에 남아있었습니다.
Harebrained Schemes는 최근 몇 가지 Shadowrun 게임을 제작했지만 팬들은 새로운 독창적 인 타이틀을 열심히 기대합니다. 2015 년에 출시 된 마지막 독립형 항목 인 Shadowrun : Hong Kong은 2022 년 Xbox, PlayStation 및 PC에 걸쳐 이전 게임의 Remastered 버전이 출시되었지만 신선한 Shadowrun 경험에 대한 커뮤니티의 욕구는 여전히 강력합니다.