
%O CEO da IMGP%Obsidian Entertainment manifestou forte interesse em desenvolver uma franquia de jogos da Microsoft menos conhecida. Este artigo explora por que esse IP em particular chamou a atenção do renomado estúdio de RPG.
CEO da Obsidian quer respirar nova vida em Shadowrun
em uma recente entrevista de podcast com Tom Caswell, o CEO da Obsidian, Feargus Urquhart, revelou sua melhor escolha para uma franquia Xbox que não cairá. Enquanto atualmente imerso em projetos como Avenwed e The Outer Worlds 2, Urquhart declarou claramente seu entusiasmo por Shadowrun.
"Eu amo Shadowrun. É incrivelmente legal", declarou Urquhart, explicando que ele solicitou uma lista de IPs da Microsoft após a aquisição. A adição subsequente da extensa biblioteca da Activision ampliou as possibilidades, mas Urquhart permaneceu focado. "Se eu tivesse que escolher apenas um, seria Shadowrun", confirmou.
%O IMGP%Obsidian estabeleceu uma reputação de criar sequências atraentes dentro de franquias estabelecidas. Enquanto eles criaram com sucesso mundos originais (Alpha Protocol, The Outer Worlds), seu legado está profundamente enraizado na renomada série RPG. De Star Wars Knights of the Old Republic II e Neverwinter Nights 2 a Fallout: New Vegas e Dungeon Siege III, a obsidiana demonstra constantemente a experiência na expansão dos universos existentes.
Uma entrevista de Joystiq de 2011 lançou luz sobre a preferência da obsidiana por sequências: "Os RPGs se preferem sequelas porque você pode se basear continuamente no mundo e criar novas narrativas. É vantajoso trabalhar em sequências, mesmo que não sejam IPs originais, porque você obtém para explorar o mundo estabelecido de outra pessoa. "
Ainda não se sabe como Urquhart e Obsidian visualizam uma expansão de Shadowrun. No entanto, se eles garantirem a licença, os fãs podem esperar que a franquia esteja em mãos excepcionalmente capazes. O próprio Urquhart é um fã de longa data do RPG da mesa: "Comprei o livro no seu lançamento inicial. Provavelmente possuo quatro das seis edições".
%A história do IMGP%Shadowrun é tão complexa quanto seu cenário cyberpunk-fantasy. Originada como um RPG de mesa em 1989, ele gerou inúmeras adaptações de videogames. Embora os direitos de mesa tenham mudado de mãos várias vezes após o fechamento da FASA Corporation, os direitos dos videogames permaneceram com a Microsoft após a aquisição da FASA Interactive de 1999.
Os esquemas da Harebrain produziram vários jogos Shadowrun recentemente, mas os fãs antecipam ansiosamente um novo título original. A última entrada independente, Shadowrun: Hong Kong, lançada em 2015. As versões remasterizadas dos jogos anteriores foram lançadas no Xbox, PlayStation e PC em 2022, mas o desejo da comunidade por uma nova experiência de Sombrin Run permanece forte.