黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發鮮為人知的Microsoft Game專營權表示濃厚的興趣。本文探討了為什麼此特定IP引起了著名的RPG工作室的注意。
黑曜石的首席執行官想向Shadowrun呼吸新的生活
在最近對湯姆·卡斯韋爾(Tom Caswell)的播客采訪中,黑曜石首席執行官Veargus Urquhart揭示了他對非fallout Xbox特許經營的最佳選擇。厄克特(Urquhart)目前沉浸在諸如Avowed和外部世界2之類的項目中,但他清楚地說明了他對Shadowrun的熱情。
“我喜歡Shadowrun。這真是太酷了,”厄克哈特宣稱,他在收購後要求一份Microsoft IPS清單。隨後,Activision廣泛的圖書館擴大了可能性,但Urquhart仍然集中精力。他確認:“如果我隻選擇一個,那就是Shadowrun。”
黑曜石在既定特許經營中都建立了誘人的續集,以建立聲譽。盡管他們成功地創建了原始世界(Alpha協議,外部世界),但他們的遺產深深植根於著名的RPG係列。從舊共和國II和Neverwinter Nights 2的《星球大戰騎士》到《輻射:新的維加斯和地牢攻城III》,黑曜石一貫表現出在擴大現有宇宙方麵的專業知識。
2011年的Joystiq訪談揭示了黑曜石對續集的偏愛:“ RPG借給續集,因為您可以不斷地建立在世界上並創造新的敘事。即使不是原始的IPS,也可以在續集上工作,因為您得到了,因為您得到了探索別人的既定世界。”
Urquhart和黑曜石如何設想Shadowrun的擴張還有待觀察。但是,如果他們獲得許可證,球迷可以期望該專營權在表現出色。 Urquhart本人是Tabletop RPG的長期粉絲:“我在最初發行時買了這本書。我可能擁有六個版本中的四本書。”
Shadowrun的曆史與Cyberpunk-Fantasy設置一樣複雜。它起源於1989年的桌麵RPG,催生了許多視頻遊戲改編。盡管FASA Corporation關閉後,桌麵權利已經易手了幾次,但在1999年收購FASA Interactive後,Microsoft仍保留了視頻遊戲權利。
Harebraining計劃最近製作了幾場Shadowrun遊戲,但粉絲們急切地期待新的原始標題。最後一個獨立的條目Shadowrun:香港於2015年推出。先前遊戲的重新製作版本在2022年發行了Xbox,PlayStation和PC,但社區對新鮮的Shadowrun體驗的渴望仍然很強。