黑曜石娱乐公司的首席执行官对开发鲜为人知的Microsoft Game专营权表示浓厚的兴趣。本文探讨了为什么此特定IP引起了著名的RPG工作室的注意。
黑曜石的首席执行官想向Shadowrun呼吸新的生活
在最近对汤姆·卡斯韦尔(Tom Caswell)的播客采访中,黑曜石首席执行官Veargus Urquhart揭示了他对非fallout Xbox特许经营的最佳选择。厄克特(Urquhart)目前沉浸在诸如Avowed和外部世界2之类的项目中,但他清楚地说明了他对Shadowrun的热情。
“我喜欢Shadowrun。这真是太酷了,”厄克哈特宣称,他在收购后要求一份Microsoft IPS清单。随后,Activision广泛的图书馆扩大了可能性,但Urquhart仍然集中精力。他确认:“如果我只选择一个,那就是Shadowrun。”
黑曜石在既定特许经营中都建立了诱人的续集,以建立声誉。尽管他们成功地创建了原始世界(Alpha协议,外部世界),但他们的遗产深深植根于著名的RPG系列。从旧共和国II和Neverwinter Nights 2的《星球大战骑士》到《辐射:新的维加斯和地牢攻城III》,黑曜石一贯表现出在扩大现有宇宙方面的专业知识。
2011年的Joystiq访谈揭示了黑曜石对续集的偏爱:“ RPG借给续集,因为您可以不断地建立在世界上并创造新的叙事。即使不是原始的IPS,也可以在续集上工作,因为您得到了,因为您得到了探索别人的既定世界。”
Urquhart和黑曜石如何设想Shadowrun的扩张还有待观察。但是,如果他们获得许可证,球迷可以期望该专营权在表现出色。 Urquhart本人是Tabletop RPG的长期粉丝:“我在最初发行时买了这本书。我可能拥有六个版本中的四本书。”
Shadowrun的历史与Cyberpunk-Fantasy设置一样复杂。它起源于1989年的桌面RPG,催生了许多视频游戏改编。尽管FASA Corporation关闭后,桌面权利已经易手了几次,但在1999年收购FASA Interactive后,Microsoft仍保留了视频游戏权利。
Harebraining计划最近制作了几场Shadowrun游戏,但粉丝们急切地期待新的原始标题。最后一个独立的条目Shadowrun:香港于2015年推出。先前游戏的重新制作版本在2022年发行了Xbox,PlayStation和PC,但社区对新鲜的Shadowrun体验的渴望仍然很强。