Obsidian Entertainments CEO hat ein großes Interesse an der Entwicklung eines weniger bekannten Microsoft Game-Franchise bekundet. In diesem Artikel wird untersucht, warum diese spezielle IP das renommierte RPG -Studio aufgenommen hat.
Obsidians CEO will Shadowrun neues Leben einhauchen
In einem kürzlich durchgeführten Podcast-Interview mit Tom Caswell enthüllte Obsidian CEO FeaNgus Urquhart seine oberste Wahl für eine Nicht-Falllout-Xbox-Franchise. Während Urquhart derzeit in Projekte wie Avowed und The Outer Worlds 2 eingetaucht ist, erklärte er seine Begeisterung für Shadowrun eindeutig.
"Ich liebe Shadowrun. Es ist unglaublich cool", erklärte Urquhart und erklärte, dass er nach der Akquisition eine Liste von Microsoft -IPS beantragte. Die anschließende Hinzufügung der umfangreichen Bibliothek von Activision erweiterte die Möglichkeiten, doch Urquhart blieb konzentriert. "Wenn ich nur einen wählen müsste, wäre es Shadowrun", bestätigte er.
Obsidian hat einen Ruf für die Erstellung überzeugender Fortsetzungen in etablierten Franchise -Unternehmen festgestellt. Während sie erfolgreich originelle Welten (Alpha -Protokoll, die äußeren Welten) erstellt haben, ist ihr Vermächtnis tief in der renommierten RPG -Serie verwurzelt. Von Star Wars Knights of the Old Republic II und Neverwinter Nights 2 bis hin zu Fallout: New Vegas und Dungeon Siege III. Obsidian zeigt durchweg Fachwissen in der Erweiterung bestehender Universen.
Ein 2011er Joystiq -Interview 2011 beleuchtet Obsidians Präferenz für Fortsetzungen: "RPGs eignen sich für Fortsetzungen, weil Sie kontinuierlich auf der Welt aufbauen und neue Erzählungen erstellen können. Es ist vorteilhaft, an Fortsetzungen zu arbeiten, selbst wenn sie keine ursprünglichen IPs sind, weil Sie bekommen, weil Sie bekommen, weil Sie bekommen, weil Sie bekommen die etablierte Welt eines anderen erkunden. "
Wie Urquhart und Obsidian eine Shadowrun -Expansion vorstellen, bleibt abzuwarten. Sollten sie die Lizenz jedoch sichern, können die Fans davon ausgehen, dass das Franchise in außergewöhnlich fähigen Händen ist. Urquhart selbst ist ein langjähriger Fan des Tabletop RPG: "Ich habe das Buch bei seiner ersten Veröffentlichung gekauft. Ich besitze wahrscheinlich vier der sechs Ausgaben."
Shadowruns Geschichte ist so komplex wie seine Cyberpunk-Fantasy-Einstellung. Es wurde 1989 als RPG als Tabletop -RPG entstanden und zahlreiche Anpassungen für Videospiele hervorgebracht. Während sich die Tabletop -Rechte nach der Schließung der Fasa Corporation mehrmals verändert haben, blieben die Videospielrechte bei Microsoft nach seiner Übernahme von FASA Interactive von 1999.
Harebrained Schemes hat in letzter Zeit mehrere Shadowrun -Spiele produziert, aber Fans erwarten eifrig einen neuen Originaltitel. Der letzte eigenständige Eintrag, Shadowrun: Hong Kong, der 2015 gestartet wurde. Remastered -Versionen früherer Spiele wurden 2022 über Xbox, PlayStation und PC veröffentlicht, doch der Wunsch der Community nach einem frischen Shadowrun -Erlebnis bleibt stark.